קהילת המאיירים

פורום קהילת המאיירים הגדולה והמקצועית בחברה החרדית

איור ודמויות >> תוכן מקצועי

אתגרי איור

אתגרים שבועיים של אמני האיור בקהילת המאיירים של פרוג
נושאים
117
הודעות
3.5K
נושאים
117
הודעות
3.5K
welcom לקהילת המאיירים הגדולה של פרוג!

שמחה גדולה שבאתם לכאן. מטרת הקהילה היא לתת בית חם ליצירה מכל גווני ציבור השומר תורה ומצוות, ללא כל הפליה או אפליה.

להלן תקציר הודעת הפתיחה הארוכה, אם אין לכם זמן:


  • אם אתם לראשונה כאן, מומלץ ביותר לעבור על כללי הקהילה שבהודעה הבאה. זה חוסך עגמת נפש, ו"מכניס לענינים".
  • הקהילה כאן היא בחסות פרוג. עקב כך, הפרסומים לא יהיו נגד האינטרסים של מקימי האתר והמכללה.
  • אנו מעודדים שותפות אמת בין המבקרים היוצרים לבין הנהלת הקהילה והאתר, אשר על כן אל תהססו לפנות לפי פרטי הקשר שבהודעה הארוכה.
  • השיח בקהילה ממוקד ומקצועי, עניני ולבבי. כל מה שהיפך זה, פחות.
  • ביקורת כלפי נורמה כלשהי יכולה להתבצע בדיווח, או בפניה אישית לניהול.
  • כיף שאתם פה. בואו נעשה דברים טובים ויפים ביחד.



והנה ההודעה החופרת.
תהנו!

שלום וברוכים הבאים לקהילה!

כאן השגשוג של היצירה עצמה הוא במקום הראשון, ואין לנו שום מוצר נסתר, הדרכה יקרה או דחיפה מוסווית לקידום אישי. הן הניהול והן ההחלטות מתקבלים בשקיפות על ידי המנהלים בהתנדבות מוחלטת, ומתוך אהבת שיתוף והפצת ידע חינמי לחלוטין.


הקהילה מתארחת תחת מטרייתה של מכללת פרוג, ומטבע הדברים, לא תהיינה התנגשויות אינטרסים מול בית הספר או מול מוצריו.

האטמוספרה בקהילה חמה ומזמינה, וככזאת רגישה מאוד לרגשות הלב של כל אחת ואחד. אם יש תחושה שלילית כלפי תופעה או תרחיש שפוגע או מטריד, פניה ישירות לאחד או אחת מהמנהלים או המנהלות תיענה בהקדם ובכל לב.


אנו מעודדים הצעות לייעול ביקורת בונה ורעיונות כיצד למקסם את איכות הפורום.
הצעות לניסוח שונה של כללים או כיוונים חדשים, ביקורת על התנהלות הקהילה, נקודות שצריכות לקבל הדחקה או חידוד, יתקבלו בברכה ובידידות רבה.
יש כאן שותפות אמת בין יוצרים לבין פלטפורמה שצריכה ארגון ותמיכה טכנית על ידי מתנדבים. טעויות יכולות להעשות, ואם מישהו חש אי נוחות, ביקורת או הצעה לשיפור, אנא אל תהססו ופנו אל הקהל כאן, או בפרטי, או תייגו את המנהלים.


אנו ממליצים ביותר לקרוא את כללי הקהילה שיופיעו בהודעה הבאה, משום שרוב מוחלט של ההחלטות הניהוליות באות כתוצאה באופן ישיר מהכללים הללו. עיון קצר בכללים יבהיר לחלוטין מה עובד ומה פחות, והאווירה נשמרת בחום ובמשפחתיות.







בהצלחה רבה!
שלום לכולם!
איזה כיף לחזור אליכם עם עוד חלק בסדרה שלנו על איור ראש 😆

התגעגעתם ?
כי אני כן, וממש כבר חיכיתי להביא לכם את הפוסט הזה.
ומסיבות טובות ומשמחות היו עיכובים
**פירוט והרחבה על כך בהודעה שאחרי הפוסט,
רק אומרת- שווה קריאה!


טוב, אז מה יש לנו היום?
ציר הזמן שעל הדף – איך מציירים גיל?
מכירים את זה שאתם מנסים לצייר לוחם קשוח,
ובסוף יוצא לכם ילד חמוד שנראה כאילו התחפש? (אם בפורים עסקינן)
מסתבר שהמרחק בין 'משחק ילדים' לבין 'מבוגר אחראי' על הדף,
נמדד לפעמים בעיקול בודד של קוים או חידודם.

כבר קרה לכם ששאלתם את עצמיכם:
"איך להפוך דמות מילד למבוגר בלי שזה ייראה פשוט כמו גרסה גדולה יותר של אותו דבר?"
(לפחות אני שאלתי את עצמי את השאלה הזו בתחילת דרכי בעולם האיור בכלל ובאיור אנימה בפרט 😅)

אז אגלה לכם שהסוד טמון בשינויים עדינים בפרופורציות.
ככל שהדמות צעירה יותר, הפנים "נאספות" כלפי מטה,
העיניים תופסות שטח גדול יותר והקווים מעוגלים ורכים. ככל שאנחנו מתבגרים,
הפנים מתארכות, קו הלסת מקבל נוכחות, והמרחקים בין תווי הפנים גדלים.

באנימה, ההבדלים בין ראש גברי לנשי יכולים להיות דקים מאוד, אבל הם קריטיים ליצירת אפיון אמין.
בעוד שדמויות נשיות יתאפיינו לרוב בקווי מתאר רכים יותר, עיניים גדולות ומצח מעוגל,
הדמויות הגבריות ידרשו מאיתנו קצת יותר זוויות: קו לסת מודגש יותר, אף בעל מבנה ברור יותר,ותווי פנים שמשדרים יציבות.

נראה יחד איך ההבדלים האלה באים לידי ביטוי בכל גיל – מהילדות ועד לבגרות.
בפוסט צירפתי לכם טיפים פרקטיים וזוויות שיעזרו לכם להבין את מבנה ראש הדמות שלכם על ציר הזמן,
בדגש להבדל בין בנים לבנות.

לפנינו תמונה של כלל הגילאים (בהכללה), ומניחה שכבר אתם רואים כמה הבדלים.
ראשים לפי גיל.jpg
בכל גיל יש ניואנסים קטנים שעושים את כל ההבדל,
בואו נעבור יחד על כל סוג גיל ונמצא את ההבדלים:

1. חוק ה"שליש התחתון": בציור ילדים ופעוטות, רוב תווי הפנים (עיניים, אף, פה) יתרכזו בחלק התחתון של הפנים. ככל שהדמות מתבגרת,
ה"מצח" הופך קטן יותר באופן יחסי, כי שאר תווי הפנים מתפרסים ותופסים מקום על הגולגולת שמתארכת.

ראשים לפי גיל 2.jpg⚠️ האליפסה הוורודה תוחמת את שטח ריכוז איברי הפנים, והמשולש מציין את יחסי המרחק באופן מדוייק בין העיניים והפה.
המשולש הינו שווה צלעות.

2. בלחיים של ילד נחפש את הקימור העגול (לחיים של תפוח),
בעוד אצל מבוגרים נתחיל לראות את ה"שקע" שמתחת לעצם הלחי ואת הקווים הישרים יותר של הלסת.
אך שימו לב! עדיין קיים הבדל דק בין ילד לילדה גם בצורת הלחיים- אצל ילדות יהיה קו מעוקל יותר.


image (44).png



3. אצל ילדים גדולים יותר נתחיל להבחין בקווים המנחים המאופיינים למין הדמות, כמו:
רוחב ראש, קו לסת זויתי לבנים ומעוגל יותר לבנות, לבנות ראש "ביצתי" יותר.
גם הצוואר מתחיל להשתנות, אם כי לרוב בגילאים האלה מציירים גם לבנים וגם לבנות אותו עובי צוואר,
ההבדל הוא בעיקר בחיבור של הצוואר לכתפיים.

image (45).png

4. אצל נוער כבר ההבדל יהיה מאוד בולט- לסת זוויתית לבנים
ולסת מעוגלת עם סיומת מחודדת לבנות.
image (46).png


לגבי מבוגרים, אין יותר מדיי ציוני הבדלים מבנוער.
כן יבואו עוד הבדלים לידי ביטוי בתווי הפנים ובמבנה הגוף, שאלו כבר נושאים בפני עצמם.
image (47).png

ועכשיו נעבור לפרופיל ונראה דגשים נוספים וזהים איך הם באים לידי ביטויי:


הבדל בין איש לאישה.jpg

בסופו של דבר, הדיוק הזה הוא לא רק עניין טכני.
כמו שראינו בפוסטים הקודמים, כשאנחנו יודעים "מה קורה מתחת לקווים", אנחנו יכולים להרשות לעצמנו להיות יצירתיים וחופשיים באמת.
כשאנחנו מבינים איך לבנות מבנה ראש שמתאים בדיוק לגיל ולמגדר של הדמות, אנחנו מעניקים לה את הנשמה והעומק שמגיעים לה.

אז... מה דעתכם? אתם מרגישים שקל לכם יותר לאפיין ילדים או מבוגרים?
מחכה לשמוע מכם בתגובות, וכמובן – אם תרגלתם, אשמח מאוד לראות את השיתופים שלכם! 😎


____


❓ בפינת "הידעת?" אפקט ה"נאוטניה" (Neoteny)

האם תהיתם פעם למה אנחנו מרגישים דחף מיידי לגונן על דמויות מסוימות באנימה, בעוד שאחרות משדרות לנו סמכות ומרחק?

הכל נעוץ במושג שנקרא נאוטניה – מונח שמגיע מעולם הביולוגיה ומתאר שמירה על תכונות ילדותיות אצל יצורים בוגרים.
מאיירי אנימה ומנגה הם אמנים בשימוש בפסיכולוגיה הזו, כי רבת עצמה: כשאנחנו רואים דמות עם ראש עגול, עיניים גדולות ומיקום תווי פנים נמוך, המוח שלנו מפרש אותה אוטומטית כ"טובה", "תמימה" או כזו שצריך לגונן עליה.
בעצם כשהם יוצרים דמות "חמודה" (Kawaii) או כזו שמעוררת אמפתיה, הם ישמרו לה פרופורציות של ראש של ילד (עיניים גדולות ונמוכות, מצח רחב, סנטר קטן) גם אם היא אמורה להיות בוגרת.

מנגד, ככל שמאייר רוצה לשדר ניסיון חיים, עוצמה או ריחוק, הוא יאריך את תווי הפנים ויקטין את העיניים ביחס לראש. הדיוק הזה שדיברנו עליו במדריך הוא לא רק אנטומי –
הוא כלי פסיכולוגי רב עוצמה שמאפשר לכם "לתכנת" את הרגש של הצופה כלפי הדמות שלכם עוד לפני שהוא הכיר את הסיפור שלה.

האם תהיתם פעם למה יש דמויות באנימה שנראות לנו תמיד חביבות ומעוררות אמפתיה, גם כשהן כבר מזמן לא ילדים?

דוגמה קלאסית לדמות כזו היא- קן קובו (Ken Kubo) מהאנימה האייקונית Otaku no Video.
(אין בדוגמה זו המלצה לצפות באנימה!)
neoteny.jpg

שימו לב לעיצוב שלו: למרות שהוא בחור בוגר, תווי הפנים שלו שומרים על רכות ילדותית מובהקת.
קן קובו הוא דוגמה חיה לכך שניאוטניה היא בחירה אסטרטגית. הוא לא "סתם" נראה צעיר; המראה שלו נועד לשדר את הלב הטהור של היוצר שהוא.
למרות שהוא סטודנט בקולג' (ובמהלך הסדרה הופך לאדם בוגר ומצליח), העיצוב שלו שומר על תווי פנים עגולים, עיניים גדולות ומבט "פעור" וסקרן.
הבחירה הזו של האנימטורים לא הייתה מקרית – היא נועדה להדגיש את התמימות שלו, את ההתלהבות הבלתי נגמרת ואת העובדה שבנפשו הוא תמיד יישאר "ילד" שמאוהב בעולם היצירה.
והיא זו שגורמת לצופים להתחבר להתלהבות הטהורה שלו.

וכשמצאתי את הרפרנס של קן קובו, הרגשתי שהכל פתאום מתחבר.
יש משהו במבט שלו, בשמירה על הקווים הרכים האלה למרות שהוא כבר אדם בוגר, שמזכיר לנו למה אנחנו מציירים מלכתחילה –
כדי לשמור על הניצוץ, על הסקרנות ועל הלב שתמיד נשאר צעיר.

אז הטיפ שלי אליכם:
כשאתם מעצבים דמות בוגרת, תשאלו את עצמכם – כמה "ילד" אתם רוצים להשאיר בה?
הזווית של הלסת או הגודל של האישון הם אלו שיקבעו אם הקהל שלכם ירגיש כלפיה יראה או... חיבה עמוקה.
בסרטון הזה אני מראה איך לבנות חבילת אסטים מלאה למשחק 2D בעזרת כלי AI חינמיים — בלי לצייר הכל ידנית.


free AI tools.jpg
אנחנו יוצרים:
• דמות מקצועית
• אנימציה מלאה בסגנון משחק אמיתי
• פלטפורמות ורקעים
• אובייקטים וסביבת משחק
• חבילת Game Assets מוכנה לייבוא ל-Unity או Unreal


הכל בתהליך מסודר, מהיר, וברמה מקצועית.


אם אתם מפתחי משחקים, יוצרים עצמאיים או פשוט רוצים ללמוד איך להשתמש בבינה מלאכותית כדי לחסוך זמן — הסרטון הזה בשבילכם.


הקבצים להורדה נמצאים בתיאור.
ואל תשכחו להירשם לערוץ לעוד מדריכים על AI ופיתוח משחקים 🚀
אני חושבת שהפוסט הזה הכי איתגר אותי עד כה 🥵
מרוב תחקיר כבר איבדתי כיוון והייתי צריכה לאסוף
את עצמי ואת התוכן לכדי יחידה אחת
אחידה ומדוייקת.

מקווה שעמדתי באתגר, את זה תספרו לי בתגובות
למטה אחרי שתקראו, מחכה לזה :).

אז,
בפוסט הקודם למדנו איך לדמיין את הראש כקובייה –
דרך פשוטה שמאפשרת להבין זוויות ופרספקטיבה
ונותנת לנו בסיס יציב.

אבל... הראש הוא לא באמת קובייה, נכון?
אז איך מתקדמים משם? - אל תהיו מרובעים ;)

בדיוק בשביל זה יש את שיטת לומיס –
שיטה מהממת של האמן אנדרו לומיס [Andrew Loomis],
שמציע דרך מינימליסטית ומדויקת לצייר ראש במהירות ובקלות,
תוך שמירה על פרופורציות נכונות.
(ובהמשך נראה גם איך שתי השיטות משתלבות יחד)

כמו שראינו גם בפוסט הקודם,
בכל שלב הבנייה ככל שנפשט את האיור לצורות גאומטריות-
כך יקל לנו, וכך נצליח לבנות בצורה טובה יותר איור משכנע.

והפעם נשתמש בצורת עיגול וכדור:
היות ובשיטת לומיס משתמשים בעיקר בכדור וקווים לציון חלקי פנים וכיוון –
לכן תתאפשר בנייה תלת-ממדית של מבנה הראש מכל זווית.

בשלב הראשון נתחיל מציור עיגול שנתייחס אליו ככדור.
1764846281017.png


בשלב השני נוסיף קווים שמנחים אותנו- קווי אמצע- אופקי ואנכי,
קווי האמצע עוזרים לנו לפרספקטיבה ומציינים את הגובה והעומק.

1764846443137.png

כעת בשלב השלישי- נמצא את "קווי השלישים".
מהם קווי השלישים? - אלו הקווים המחלקים לנו
את הפנים לשליש, שליש,שליש.
השליש הראשון מתחיל מקו המצח עד הגבות,
השליש השני הוא מהגבה לסיומת האף,
השליש השלישי מסיומת האף לסנטר.
ואיך נמצא אותם?
התחילו מסימון במרכז הצירים שציירינו בשלב הקודם,
קו המצח וקו הסנטר יהיו במרחק מה משפת העיגול.
1764846779301.png


בשלב הרביעי, נסמן בצידי הכדור שלנו עיגול בכל צד- בגודל עד 2/3 מגובה הכדור.
וכאילו נחתוך ממנו, מהכדור, את הצדדים- כדי לקבל בסיס לצורת הגולגולת.
1764847311727.png

העיגולים האלו הם בעצם "הכוונת" של הראש-
לפיהם נזהה את זווית הראש.
ולכן נסמן בתוך העיגולים גם קו אנכי ואופקי בזוויות השונות.

אחרי שסימנו את כדור הגולגולת וקווי העזר,
מגיע שלב חיבור הלסת — שלב מפתח בהבנת מבנה הראש.
בשלב הזה אנחנו "מלבישים" את הלסת על הכדור, כמעט כמו שמניחים מסכה.
הקווים שמגדירים את צידי הלסת יוצאים ממרכז עיגולי צדי הראש, ונמשכים כלפי מטה — עד לקצוות קו הסנטר, בשלב "קווי השלישים".
1764849095940.png
הקווים האלו מתעקלים בעדינות בהתאם לצורת הכדור, כדי לשמור על תחושת עומק ותלת-ממד.
את הסנטר ניצור בזווית מחודדת ולא מעוגלת כמו מסיכה.

טיפ נחמד:
דמיינו שהלסת היא חצי התחתון של לב
1764849690154.png


וכל שנותר לנו כעת, זה להוסיף את האוזניים
והצוואר.
1764849744877.png



וכך זה נראה גם בזוית 3/4 ובפרופיל.
שיטת לומיס- פרופיל.jpg שיטת לומיס- שלושת רבעי.jpg

⚠️ שימו לב לעיקולים שיש ליצור בלסת ליצירת הלחיים והסנטר שבזווית 3/4 👆.

____
נסו לצייר את הראש בשיטת לומיס בכמה זוויות שונות ומגוונות,
ושתפו אותי איך היה לכם ואם זה עזר לכם ☺️
וניפגש בפוסט הבא- בו נראה איך הקובייה משתלבת לנו עם לומיס
אז אל תלכו לשומקום 😎

מצרפת לכם פה רפרנס לזוויות ככלי עזר
1764850666436.png
[התמונה מאתר פינטרסט ומיועדת לשימוש אישי בלבד.]

____

💡 ובפינת הידעת?
1764851601824.png
[התמונה לקוחה מהאתר illustrationhistory.org]
אנדרו לומיס, פיתח את השיטה המוכרת בשמו בשנות ה- 50 של המאה הקודמת, לקראת סוף ימיו.
הוא היה מאייר אמריקאי שהעביר את הידע שלו בספרים מפורסמים שנלמדים עד היום!

השיטה לא רק עוזרת לבנות ראש נכון – אלא משפרת מאוד
את ההבנה של פרופורציות ופרספקטיבה באופן כללי.
היתרון הגדול של שיטת לומיס הוא בפשטות שלה,
שמאפשרת גם לאמנים מתחילים להבין את הפרספקטיבה
ולהרגיש ביטחון בציור הראש, מבלי להיסחף בפרטים מורכבים.
שלום לכולם!
חיכיתם וחיכיתם לפוסט הזה
והנה הוא סוף סוף!
נותנת לכם צל"ש על הסבלנות שלכם 🏅 🤭

אז בואו ניגש לעניינים בלי יותר מדיי פטפוטים...

בפוסט הראשון דיברנו על שיטת ראש הקובייה
איך לפרק את הראש לצורה גאומטרית בסיסית של קובייה,
שיכולה לעזור לנו להבין את הזוויות והפרספקטיבה של הראש בתלת-ממד.
בפוסט השני התעמקנו בשיטת לומיס - שמוסיפה עוד שלבים חשובים
להדגשת המבנה והנפח של הראש,
עם קווים שמחלקים את הפנים בצורה מדויקת יותר,
ועוזרת להניח את המאפיינים בפרופורציות נכונות.

בפוסט הזה נגלה איך שני הכלים החשובים האלה יכולים להשתלב יחד —
ולתת לנו שליטה מלאה על מבנה הראש, מכל זווית ובכל סגנון.


זה החלק שבו ההבנה האנטומית פוגשת את היצירתיות והחופשיות —
והאיור מקבל עומק חדש ומרגש!

אך לפני שניגש לחיבור, רוצה רגע לעשות השלמה לראש בשיטת לומיס.
השלמה שבעיניי מאוד חשובה וקריטית להמשך.
כדי להבין טוב יותר את מבנה הראש בשיטת לומיס,

מה שרבים מפספסים בשלב הזה הוא החלק האחורי של הראש.
הראש לא מסתיים ישר אחרי האוזן — יש שם קימור,
נפח משמעותי שמאחסן את שארית הגולגולת.

image (33).png

ולא תמיד אנחנו יודעים איך זה אמור להיראות.
אי אפשר להתעלם מהחלק הזה, ועלינו לקחת בחשבון את החיבור הזה-
של הראש עם הצוואר מלפנים- הגרון, ומאחור- העורף.


image (34).png

לשם כך, נשים לב לשני חיתוכים טכניים מרכזיים בכדור של הגולגולת —
הם בעצם עוזרים לנו למקם ולחבר את הראש לצוואר:

1. בבסיס הכדור (החלק התחתון של הראש) – נעשית קטיעה גבוהה,
כאילו נחתכה תחתית הכדור כמו ראש של בובה שנותק מהצוואר.
זהו חיתוך שטוח, טכני, שיוצר משטח יציב שעליו יתבסס חיבור הצוואר.

2. בחלק הקדמי-צידי של הכדור (לכיוון גב הלסת) – מוסרת חתיכה נוספת, בזווית אלכסונית,
כדי לאפשר מקום לבליטה של קנה הנשימה והוושט* (ה"גולה בגרון") ולשאר מבנה הצוואר שמתחבר קדימה ולצדדים.
* חשוב לציין שזה מה שעושים כשנאייר דמות גברית, לדמויות ילדים ודמויות נשיות נחבר את הצוואר בקו מעוקל זורם.

image (37).png
המשמעות היא שהראש כאילו מעוצב מראש עם שני "שקעים" ברורים שאליהם
הצוואר נכנס — בחיתוך צורני, כמו חלק פאזל שמחכה להתחבר.


image (38).png


כשעובדים על איור ראש, השיטות הקלאסיות הן כלי מצוין.
אבל לשלב ביניהן- זו דרך פשוטה וחכמה להגיע לתוצאות מדויקות ומרהיבות עוד יותר!

עכשיו – בואו נחבר בין השיטות ונראה למה השילוב ביניהן
הוא כלי עוצמתי במיוחד למי שרוצה לצייר דמויות אנימה!


בעוד שהשילוב בין ראש הקובייה ללומיס מתאים לכל מאייר,
באנימה הוא מקבל משמעות מיוחדת,
כי הוא מאפשר לשמור על המבנה התלת-ממדי המדויק
גם כשהפנים מצוירות בסגנון מופשט,
עם עיניים גדולות, הבעות מוגזמות ומאפיינים ייחודיים
שמאתגרים את האיזון והפרופורציות.

השילוב נותן לנו את החופש "לעצב" את מבנה הראש
באופן שמרגיש גם מדויק וגם טבעי, גם טכני וגם יצירתי.
שיטת ראש הקובייה נותנת לנו תשתית תלת-ממדית:
ראש מוצג בתוך קובייה, שדרכה ניתן להבין את הזוויות
והפרספקטיבה של הראש במרחב.
זה עוזר לנו לשמור על פרופורציות נכונות
גם כשמסתכלים על הראש מזוויות שונות.


שיטת לומיס מתמקדת בפיצול הראש לקווים מנחים:
קו אמצע הפנים, מיקום העיניים, האף והפה, והקווים שמתארים את הלסת והלחיים –
כדי לשמור על סימטריה ולוודא שהפרטים נבנים נכון ביחס זה לזה.

השילוב ביניהן נותן את התחושה התלת-ממדית,
גם את הדיוק בפנים וגם את הגמישות להתאים את הראש לכל זווית!



אז איך משלבים?
מתחילים עם ראש הקובייה – יוצרים את הבסיס התלת-ממדי המדויק, שמגדיר את הזווית ומיקום הראש.
לאחר מכן, בתוך מימדי הקובייה נציר את הראש בשיטת לומיס .
image (40).png


📌 המשך יבוא!
בפוסט הבא ניכנס לעובי הקורה- נלמד כמה פטנטים וטריקים לשילוב לומיס עם הקובייה.
אז מחכה לכם בפוסט הבא!
ואל תשכחו לשתף אותי בתגובות גם איך הולך לכם עם ההדרכות, ואם תרגלתם- ממש אשמח לראות שיתופים שלכם 🤗


ובפינת הידעת ⁉️
הדיוק והגישה לימוד ציור אנימה/מנגה

באיור דמויות בסגנון אנימה ומנגה
יש לעיתים מראה חיצוני שנראה פשוט או מינימליסטי —
אבל מאחורי הקווים יש בסיס חזותי מאוד מדויק
שמבוסס על הבנת מבנה, פרספקטיבה ותלת‑ממד.

מאיירים מקצועיים בתחום אינם מסתפקים ב ”שרטוט אקראי” של דמויות,
אלא לומדים קודם את היסודות של צורת הגוף והראש,
מה שמאפשר להם ליצור דמויות שמרגישות חיות, יציבות ודינמיות.

גישה זו לא נובעת מ”ניסיון להעתיק את המציאות”,
אלא מתוך הבנה שכדי לשמור על עקביות וסגנון אישי —
צריך קודם לדעת איך הצורה עובדת.

לכן ביסודות לימוד דמות אנימה גם מופיעים עקרונות של פרספקטיבה,
צורות גאומטריות (כמו ביצה או קובייה), שמכשירים את העין ואת היד לעבוד יחד בצורה מדויקת יותר
ובכך לבנות אנטומיה שמחד נכונה להפליא ומאידך ייחודית למדיי.

הורדה (18).jpeg

הדיוק הזה הוא לא רק עניין טכני — הוא גם מאפשר לבטא רגשות,
תנועה והבעות פנים בצורה עקבית ומתמשכת, למרות קיצורים וסגנון אישי.

כשמאייר יודע “מה קורה מתחת לקווים” —
הוא יכול להרשות לעצמו להפשט מבלי לאבד אמינות.
לא מדובר רק בהעתקת האנטומיה הריאליסטית,
אלא ביכולת להבין את הצורה בתלת‑ממד,
לדעת איך ראשים נראים מזוויות שונות,
איך נפח של פנים משתנה בתנוחה וכיצד לצייר אותו בצורה עקבית.

זה אומר שאיור אנימה מקצועי מבוסס על הבנה של נפח וצורה,
גם כאשר הסגנון מתמקד בקווים נקיים ופחות בפרטים.

לכן, העבודה עם צורות בסיס כמו ביצה או קובייה איננה טריק גרפי בלבד —
זו דרך לפתח “תשתית מבנית” שתומכת בביטוי יצירתי יציב, מדויק ורב‑זוויתי.
מאיירים שמתחילים ללמוד כך-
עם תרגול עקבי של קווים וצורות,
מפתחים מיומנות שגורמת לדמויות שלהם להרגיש "חיוֹת"
במהירות גבוהה יותר, גם בסגנון האנימה הייחודי.
מכירים את הרגע המתסכל הזה-
ציירנו עין אחת – מושלמת!
אבל אז... ניסינו לצייר את אותה העין המקבילה לה
או בפרופיל – ופתאום שום דבר לא מסתדר.
העין נראית שטוחה, מוזרה, לא יושבת טוב.
מוכר? אתם לגמרי לא לבד בזה!

אז הנה הוא- חלק 2 איך לצייר עיני אנימה?

בפוסט הקודם למדנו צעד אחר צעד איך לצייר עין במבט קדמי
נגענו בקטנה באופי וסגנון של העין בהתאם לדמות.
מוזמנים לחזור
אליו להיזכר.

בפוסט שלפנינו, נלמד מה קורה כשמנסים לצייר את העין מזווית אחרת?
איך משתנה צורת העין כשאנחנו רואים אותה בפרופיל, או מבט מלמעלה?
אז הפעם, נצלול יחד איך לצייר עיניים מזוויות שונות – ע"י הבנה מלאה של מבנה העין,
הפרופורציה, ונראה גם מה לשמר גם כשהזווית משתנה.

אז איך ניגשים לצייר עין בזווית משתנה?

לשם כך נתחיל עם הכרת מבנה העין:
העין היא בעצם כדור.
כדור שבולט ומציץ כמין כיפה מבעד לעפעפיים.



במרכז הכדור יש קשתית (החלק הצבעוני של העין)
שבמרכזה נמצא האישון (עדשת ה"מצלמה")- עיגול שחור.
שהם מכוסים במין כיסוי שקוף הנקרא קרנית.

מבנה העין מלפנים.jpgמבנה העין בפרופיל.jpg

הכדור הזה כמו שנאמר קודם- מציץ מבעד לעפעפיים,
כאשר העפעף העליון "מסתיר" את חלקה העליון של הקשתית.



מבנה העין כלפי מעלה.jpg מבנה העין כלפי מטה.jpg


ואילו העפעף התחתון רק "ממסגר", ורק בתנועות מסויימות מסתיר את הקשתית,
לדוגמה כשהלחיים מתרוממות (מחיוך או מבכי וכד').
הורדה.jpeg
(תמונה מפינטרסט)

אם נצייר את זה כאילו זה דבוק לפנים, לא נוכל לבטא את התלת-ממדיות.
עיניים שטוחות.jpg


עיניים הפונות באלכסון מצמצמות את רוחב העיניים של העין "הרחוקה" מאתנו.
כאשר מסתכלים בזווית, רוחב העין הרחוקה מצטמצם והפינה החיצונית של העין הופכת כמעט בלתי נראית (עיגול אדום).
כמו כן, עיקול העפעף העליון אינו יורד עד הסוף, ונראה שהוא מסתיים מעט גבוה יותר מהפינה החיצונית של העין הקדמית .

עיניים בזווית.jpg
(המחשה שלי)

✦ בפרופיל – רואים עין אחת, צורתה צרה ושטוחה יותר
עין בפרופיל מגוון.jpg
(המחשה שלי)

✦ בזווית של 70° – עין אחת מלאה, השנייה מציצה

זוויות עיניים.jpg
(תמונה מפינטרסט)

כדאי לשים לב בדוגמה כאן בהמשך- למיקום האישונים
המשתנה לפי הזווית.

הורדה.jpeg
(תמונה מפינטרסט)
✦ מבט מלמעלה – האישונים נראים גבוהים
✦ מבט מלמטה – האישונים נראים נמוכים
היות שהאישון אינו פריט שטוח, בשביל לתת עוד יותר תחושה תלת מימדית נמקם אותו
"בשכבה" מאחור.
אם כי לרוב נראה שהאישון כן מצוייר כאלמנט שטוח, ולכן גם בזוויות השונות הוא יהיה מלפנים.
איך מציירים עיניים בסגנון אנימה? ✨

ביקשתם – והנה זה בא! :geek:
פוסט ראשון בסדרה שתלווה אתכם שלב אחר שלב בציור דמויות בסגנון אנימה!
* הבהרה: התמונות אינן שלי והן להמחשה בלבד ואין לראות בהן המלצה כל שהיא לצפות במקור שלהן,
חוץ מהחלק הפרקטי שאלו המחשות שלי.


טוב, אז החלטתי להתחיל דווקא בעיניים כי
קודם כל זה לב ליבו של הסגנון ומה שהפך אותו לכל כך אהוב ופופולארי
ובידל אותו משאר סגנונות האיור.
וחוץ מזה זה משהו דווקא קל להתחיל איתו.

אבל לפני שתקפצו לעיפרון (או לעט), שווה להבין רגע –
למה בכלל העיניים כל כך דומיננטיות באנימה? 👁️

הכול התחיל עם המאייר והבמאי אוסאמו טזוקה ( Osamu Tezuka)
המכונה גם "אבי האנימה המודרנית".
1759004652843.png

שצייר דמויות עם עיניים ענקיות בהשראת דמויות של דיסני, מתוך מטרה להדגיש רגש והבעה.
WhatsApp Image 2025-09-27 at 23.37.00.jpg
העיניים נתפסו אצלו כ"מראה לנשמה", וכך נולדה חתימת הסגנון שהפכה מאז לאייקונית.
ויש גם מי שטוען שזה נבע מהערצה למראה מערבי – כולל העיניים הגדולות – ואולי זה שילוב של השניים 😅

מה שבטוח: עיניים באנימה הן לא סתם איבר פנים – הן מספרות סיפור שלם.
וכשאנחנו ניגשים לאייר, חשוב לדעת איך לעצב אותן כך שיתמכו בדמות ובאופי שלה.

הנה כמה טיפוסים נפוצים של עיניים וסגנונות לפי אופי הדמות:

- עיניים גדולות ומבריקות: לדמויות חמודות, תמימות, או ילדותיות. הן משרות פתיחות ופשטות.
F7uqA.png tokyo_mew_mew_37591.jpgsuperthumb (4).jpg

- עיניים צרות וחדות: לדמויות עם אופי קר, חכם, או מסתורי. משרות ריחוק או עומק מחשבתי.
e69effe68d962f63c6181ccaa1d43293.jpg 1759006820260.png

- עיניים עם ריסים ארוכות ועבות: לרוב דמויות נשיות, או גברים עם תווי פנים יותר נשיים.
304bb9270e130fd3b327de1c0a6999d8.jpg

1759007013975.png

- עיניים עם פינות מחודדות ועיצוב דרמטי: לדמויות אקשן, גיבורים או נבלים – מבליטים כוח, נחישות או אימה.
1759007237882.png ede61fafb209de012fb02f3b3623ff4e.jpg
שלום לכולם! ✨
אז אחרי שבנינו בקוביות, חתכנו כדורים והרכבנו פאזלים ,
הגיע הזמן לשאול את שאלת המיליון:
איך הופכים את כל המבנה המהונדס הזה לדמות אנימה רכה, זורמת וחיה?
היום אנחנו צוללים לשלב שבו הנדסת המבנה פוגשת את הקסם של הקו הנקי.

ולכן, היום בתפריט: תבנית ביצים 😆
תבנית ביצים.png

מוכנים?

בפוסט הקודם הסברתי למה השילוב בין קובייה ללומיס הוא קריטי.
אבל בואו נודה על האמת – אף אחד לא רוצה לצייר קוביות לנצח!
המטרה שלנו היא להגיע למצב שבו היד 'זוכרת'
את הנפח בתור צורת ה'ביצה' המפורסמת של האנימה.
הסוד הוא הפשטה מודעת.
אנחנו לא שוכחים את הקובייה, אנחנו פשוט הופכים אותה לשקופה.
כשאנחנו מציירים את הקימור של הלסת, אנחנו בעצם "נעזרים" בדופן הקובייה.

לפני שנתקדם, הנה סוד מקצועי:
הראש שלנו הוא לא תמיד קובייה מושלמת.

image (42).png
[המחשה מאתר פינטרסט]


כדי לאפיין דמות, אנחנו צריכים להתאים את "הקובייה" שלה:
  • לדמויות של ילדים ותינוקות: נשתמש בקובייה קלאסית (שוות צלעות).
    המבנה הריבועי יוצר מראה של ראש רחב וקצר, מה שמעניק לדמות מראה חמוד וצעיר.
  • ככל שנעלה בגיל נשתמש בתיבה מלבנית מוארכת.
    הראש הופך להיות צר וגבוה יותר, מה שמשדר בגרות ורצינות.

    ראשים לפי גיל.jpg
איך משלבים? משתילים את כדור לומיס בתוך התיבה, כך שדפנותיו (אזור האוזניים)
נושקות בדיוק לדפנות הצדדיות של התיבה שבניתם.
התיבה היא "מעקה הבטיחות" שלנו – היא מוודאת שהראש לא יצא ארוך מדי או עקום בזווית.

איך לצייר ראש- חלק 4.jpg


_____

מהתיבה לביצה - הדילוג החכם

עכשיו מגיע הרגע שבו אנחנו מניחים את הקרביים של המבנה בצד ונותנים ליד לזרום.
ראש הביצה המפורסם של האנימה הוא לא צורה שגויה, אלא קיצור דרך מתוחכם.
1768851611589.png
אנחנו מתחילים "לנקות" את הקווים ולעגל את הפינות של התיבה והכדור עד לקבלת קו מתאר אחיד וזורם.
המטרה היא שעם התרגול, היד שלכם תתחיל "להרגיש" את התיבה והכדור גם בלי לצייר אותם במפורש.
אתם תראו את עצמכם מציירים צורת ביצה, אבל כזו שיש לה נפח ועומק כי התיבה והכדור חיים לכם בדמיון.
הנה כמה טיפים שיעזרו לכם:

1. הישענו על דפנות הקובייה ומחקו את הזוויות.
צילום מסך 2026-01-19 211437.jpg
[המחשה מאתר פינטרסט]
2. לא לשכוח שהפנים בעלות עומק, קחו זאת בחשבון גם בתוך הקובייה.

image (43).png
1768852545255.png
[המחשה מאתר פינטרסט]
3. והנה הטריק שלי, שלב אחרי שלב איך ליצור את הביצה בקלות!
צפה בקובץ המצורף 1768852635704.png


אז זהו להיום...
בע"ה בפוסט הבא נלמד לעומק איך לבטא גילאים שונים, וההבדלים בין איור ראש זכר לראש נקבה.

אבל לפני שניפרד עד הפוסט הבא, אתן לכם תרגול פרקטי מהלב:

המשימה שלכם השבוע היא לצייר רק את ה'שלד' המשולב – קובייה ובתוכה כדור לומיס ב-3 זוויות שונות.
בונוס למתמידים- לעשות אותו דבר עבור גילאים שונים.

שתפו אותי בתגובות – אם הטיפים עזרו לכם, הקלו,
או איזו זווית הייתה לכם הכי מאתגרת?
אני כאן כדי לעזור ולדייק יחד איתכם! 🤓💪

____


פינת הידעת ⁉️ - העקביות מאחורי הקלעים


הידעתם שביפן, בסטודיואים הגדולים של האנימה,
המאיירים עובדים עם דפי 'Model Sheets'?
אלו דפים שמראים את הדמות מכל זווית אפשרית.
כדי שמאות מאיירים שונים יציירו את אותה דמות בדיוק באותו אופן, הם חייבים להסתמך על מבנה גיאומטרי קבוע.
הידע שאתם רוכשים עכשיו בשילוב הקובייה ולומיס,
הוא בדיוק הסוד שמאפשר למאיירים המקצועיים לשמור על דמות שנראית אותו דבר בכל פריים ובכל תנועה.
e15a24d4-91de-4230-9357-e15bef82f580.jpg1768853104731.png
1768853143349.png
[התמונות מאתר פינטרסט]
-----------מברשות באילוסטרייטור ----------
יש באילוסטרייטור כמה מברשות מוכנות, אבל הן לא ממש נחמדות לשימוש.
אנחנו רוצים להשיג את הקו החלק והמתיישר, תוך כדי שליטה מלאה על הקו שלנו.

אז דבר ראשון נלך לכלי המברשת (B במקלדת)
1. ניצור מברשת חדשה על ידי לחיצה על אייקון הפתק בחלון המברשת:

1.jpg

2. נבחר במברשת קליגרפיה, ואישור:
2.JPG
3. יפתח לנו חלון הגדרות, נוכל לשנות שם, לקבוע גודל מברשת, אבל הכי חשוב- נבדוק שבאופציה של ה-size, יהיה מוגדר pressure- כידוע זהו לחץ העט.

ב- varation זהו מספר דרגות לחץ העט שיהיו לכם. אם תכתבו 3- יהיו לכם רק 3 דרגות עובי של קו. ואם 1- הקו יהיה אחיד ולא משתנה,לא משנה כמה לחץ תפעילו על הלוח.

אני בחרתי 9- האופציה המירבית, כי אני מעדיפה קו משתנה ומגוון.

3.jpg

אתם יכולים לשחק גם ב-Angle (זווית) וב-Roundness (עגוליות המברשת) בהתאם למה שמתאים לכם, הם יכולים להיות משתנים לפי כיוון, באופן רנדומאלי, או לפי לחץ עט. אני בחרתי להשאיר את זה סטטי (fixed).
ואישור.

4. נוצרה המברשת, תמיד תוכלו לחזור להגדרות ולשנות לפי החשק.
4.jpg

חשוב לעמוד על המברשת (כמו בצילום למעלה) לפני שמתחילים לצייר, ולא על מברשת אחר בטעות.

5. ציירו להנאתכם!
יש לכם לחץ עט, מברשת קלילה, אפשר ליצור ככה אייקונים חמודים, ציורים וקטוריים ומה שרק מתחשק.
לדוגמא הקאפקייק הקליל הזה, אגב הרקע- לא באמת יש לי כח לצייר אותו עם כלי הציפורן, הוא מורכב מקשקושים מהירים באותה מברשת- רק בגודל ענק יותר- בשכבה מתחת. אפשר בהמשך להפוך אותם מקו לצורה:
object- path- outlin stroke

גלידה.JPG1594643909013.png8.jpg

-
אפשר לצייר אלמנטים עיצוביים או אייקונים חמודים כמו זה:

5.JPG

לקחתי את הלבבות, העתקתי מעט לצד (למי שלא מכיר ע"י גרירה+ ALT), העברתי לאחורה באמצעות CTRL+SHIFT+}
והפכתי בין הקו למילוי.
6.jpg
טה- דה!
7.jpg
יצא סגנון צביעה מינמאלי וקליל, שאני אישית מאוד אוהבת.

בקיצור, אפשר להשתעשע עם זה כל היום, ליצור הרבה סגנונות חדשים של עיצוב או איור,
אבל אני לא אלאה אתכם, מקווה שמצאתם את זה שימושי, ובהנאה!
אז אחרי החגים כבר מזמן מאחורינו, תכף כבר חודש כיסלו,
והתלבטתי רבות איך להביא את הנושא הבא- ראש.

אז אם אי פעם הסתכלתם על ציור אנימה וחשבתם לעצמכם –
איך בכלל מתחילים לצייר ראש כזה? אתם לא לבד 😅

לפני שנקפוץ להוסיף עיניים גדולות כמו שלמדנו בפוסטים הקודמים,
ושיער מתנפנף, נלמד לבנות בסיס נכון.

כשניגשים לצייר אלמנטים ועצמים מורכבים-
תחילה מפרקים אותם לצורות גאומטריות בסיסיות,
בכדי לפשט כמה שיותר.

ככל שמפשטים יותר בהתחלה ובונים נכון את הבסיס-
כך הציור ייראה משכנע בשלב הסופי.

הצורות הגאומטריות שאנו עשויים לפגוש במדריך זה ובמדריכי איור נוספים ואחרים הם:
צורות גאומטריות.jpg

והצורה שאנחנו נשתמש בתור התחלה?- קובייה פשוטה 🎲.

למה קובייה?
כי היא עוזרת לנו להבין כיוון, נפח ,עומק ויחס סביבתי (פרספקטיבה).
גם כשאנחנו מציירים דמות חמודה עם עיניים נוצצות,
הקוביה היא הצורה הכי פשוטה לתרגול.
נבין איפה למקם את הפנים, איך הראש מסתובב בחלל,
ואיך נשמור על פרופורציות נכונות מכל זווית-
בגלל שהקובייה מורכבת מריבועים, וריבוע זו צורה שכל צלעותיה שוות.

🧩 במדריך הזה נלמד איך להשתמש בקובייה ככלי תלת-ממדי פשוט
שמניח יסודות מוצקים לכל ציור של ראש – לאו דווקא בסיגנון אנימה.

לפני שנצייר פרטים – בואו נבין את הכיוון.
הראש האנושי הוא לא שטוח, אלא בעל נפח- שיש לו גובה, רוחב ועומק.
לכן, נתחיל מתיבה פשוטה להלן קובייה (ריבוע תלת־ממדי) כדי לאמן את העין והיד לראות את הראש במרחב.
ונצייר אותה במספר זוויות לפי כללי הפרספקטיבה.
*שימו לב שבפוסט הזה אנחנו כלל לא מתמקדים בפרטים!
הכל פה זה בסיס וקווים מנחים להמשך שיבוא.



בכדי להקל עליכם- נתחיל עם 2 זוויות שונות שהם 6:
1. מלפנים רגיל, מלפנים מוטה כלפי מעלה, מלפנים מוטה כלפי מטה.
2. 3/4 רגיל, 3/4 מופנה כלפי מעלה, ו 3/4 מופנה כלפי מטה.


1763298410303.png

⚠️ בכדי שלא אתבלבל בכיוונים צבעתי דופן מנחה בהצללה, בזוויות השונות.

כעת נסמן קו אופקי וקו אנכי לסימון מיקום העיניים ואמצע הפנים, כלומר לחלק את הדופן לרבעים.

1763298929606.png
ונוסיף פרצוף מינימליסטי באופן כזה:
1763299094974.png
כך תעשו עם מספר זוויות נוספות- כדי להרגיל את העין לנפח והתלת מימדיות.
זה ישמש אותנו לבניית המשך הראש.

ראש קובייה.jpg


📌 המשך יבוא!
בפוסט הבא נתקדם לשלב הבא – שיטת לומיס, שיטת בנייה מקצועית עם גמישות שמתאימה גם לסגנון אנימה.

מוזמנים לשתף בתגובות את הניסיונות שלכם, שאלות, או אתגרים שצצו בדרך 💬👇.
מתרגשת לראות את היצירות שלכם 😊

ובפינת הידעת ⁉️
ידעתם שיפנים כותבים מימין לשמאל ?!– אנכית .
המנגה (ספרי הקומיקס) מודפס מהכיוון ההפוך למה שהעולם רגיל, מכיוון שנכתב אנכית
ולנו היתרון- שלנו זה לא מוזר.
גם בשפות התרגום מיפנית ספרי המנגה מודפסים מימין לשמאל.
ולמרות שהמנגות והספרים היפניים נפתחים מהכיוון ההפוך (מהכריכה הימנית לשמאלית),
הכתב היפני עצמו נכתב לרוב מלמעלה למטה, בעמודות מימין לשמאל –
בעיקר בטקסטים מסורתיים כמו ספרות, מגילות ועיתונים ישנים.
עם זאת, בכתיבה מודרנית כמו ספרי לימוד, שלטים ואתרי אינטרנט – נהוג לכתוב משמאל לימין ובשורות אופקיות, בדיוק כמו באנגלית!
ולכן הדיפדוף יהיה תמיד תלוי בכיוון הכתיבה.

רב-גוניות זו מאפשרת ליפנים גמישות מרשימה בעיצוב טקסטים ובהתאמה לקהלים שונים.

אז בזמן שאנשים בעולם צריכים להתאמץ לקרוא מהכיוון הנגדי ממה שהם רגילים,
לנו נותר רק לקרוא בהנאה- כרגיל 😇

1763301564680.png
שלום לכולם :giggle:
כפי שהבטחתי באשכול
הזה,
הנה לפניכם פוסט ראשוני מסוגו ומסדרת פוסטים בנושא מנגה ואנימה.

הפוסט הזה יהווה כמין הקדמה קצרה ויגע מלמעלה בכמה נקודות המאפיינות את הסגנון.
אז מוכנים?!
קדימה!
בואו נתחיל...
איור בסגנון אנימה ומנגה הוא לא רק סגנון אמנותי יפני — הוא שפה שלמה של רגש, תנועה ויופי.

זה סגנון שיודע לעצור רגע קטן ולתת לו משמעות. אותם רגעים שמי שלא עוצר לרגע, לא שם לב שהם קורים סביבו, כמו ברז המים המטפטף, טיפות הטל המחליקות מהעלים,
השקט ששורר בבית הרק כשכולם אצו רצו לעיסוקיהם..

superthumb (9).jpg 922bf1ac2c80f8c2164c754f10e3c01d.jpg
55545d09880bed6ec09c2d0137104e59.jpg

או סתם נותנים במה לחוויות היום יומיות


a88d89941e85c364f40798904b033ac7.jpg 💌.jpg
Hirayasumi.jpg (@ɪᴛᴜɴᴏʜɪᴋᴀ).jpg

הנה כמה טיפים ראשוניים שיעזרו לכם להתחיל לצייר בסגנון:


🎨 טיפ 1: תתחילו מהבעות פנים

באנימה, הרגש הוא המלך.

והמוטיב האופייני לו אלו עיניים ענקיות עם ברק קטן בפינה – משקפות חיות, התרגשות או תמימות.

הורדה (9).jpg הורדה (10).jpg

---



🌀 טיפ 2: שמרו על פשטות

פחות זה יותר.
קווים סמליים המשאירים זכר לתווי פנים או איברי הפנים, ונותנים למוח להשלים את השאר

לדוגמה: האף בד"כ יופיע כקו או כמעט נקודה, שיער מצויר בגושים גדולים במקום קו לכל שערה.

לבוש עם קווים חלקים, בלי פרטים מסובכים מדי – קל לעין לקלוט ולזכור, מצד שני מאוד מהוקצעים ומאופיינים.


הורדה (12).jpgהורדה (13).jpg
---



📐 טיפ 3: פרופורציות הדמויות

המנגה מאוד משקפת את אורח החיים ותרבות החיים של יפן, וכן נתונים במציאות
כמו למשל פרופורציות הגוף שהן שונות מהפרופורציות המצויות באירופה ובכלל בצד המערבי של הגלובוס.

למשל נער בוגר מגיע עד גובה מקסימלי של 1.80+
ולכן הפרופורציות מחושבות ב 8 ראשים לגובה המקסימלי.

ילדים, למשל, מאופיינים בראש גדול ביחס לגוף ועיניים גדולות.

בני נוער- גוף רזה וגבוה, פרצופים עדינים ועדיין מעוגלים יחסית.

מבוגרים- פנים מוארכות, עיניים קטנות יותר, הבעה מאופקת.

פרופורציות.jpg
לאחרונה אני ממש חוקר שיטות שונות לציור ראש ופנים, כדי לדעת איך להצליל נכון, ולהבין באופן כללי את הצורה התלת-מימדית (הלא-פשוטה-בכלל, מסתבר), של הראש.

ישנן שיטות שונות עם גישות שונות.
חלקן מורכבות מאוד, חלקן יותר פשוטות, חלקן כפיות ממש וחלקן פחות.
מהשיטות העיקריות - שיטת פרנק ריילי (מתמקד בזרימה בין כל אברי הפנים ומצייר את הפנים כעיגולים בתוך עיגולים), שיטת מקס יוסטון (מפשיט את הצורה הכללית של הגולגולת, מתמקד בציור זורם בין הראש לשאר חלקי הגוף, ומתחיל בסקיצות בצורות משולשים), שיטת אנדרו לומיס (הפשוטה, הישנה והטובה שכנראה כל אחד מתבסס עליה בלי לדעת בכלל), מודל הראש של אסארו, ועוד ועוד ועוד...

מפה לשם, יוצר מצוין שאני לומד ממנו הרבה העלה הדרכה מצוינת שמערבבת כמה מהשיטות הנ"ל ומשדרגת את חלקן - אז לאחר התנסות קלה בטכניקה שלו, הנה ההדרכה שלי לציור ראש ופנים!

רגע אחד!
שנייה לפני שמתחילים אציין, שההדרכה הזו ועוד רבות - בנוסף לשיתופים אחרים של ציורים ותהליכים מעניינים - עולים בסטטוס שלי, בתדירות משתנה. יש שם דברים טובים, וממליץ להצטרף רק אם בא לכם לראות דברים מגניבים בנושאי ציור ואמנות.
הצטרפו כאן!

זהו, עכשיו אפשר להתחיל.


נתחיל בבסיס.
מבנה הראש מורכב משלוש צורות.
נפריד ונפשט כל אחת מהן, ולאחר מכן נעבור לציור שאר חלקי הפנים:



הגולגולת
מין כדור גדול שחתכו לו את הקצוות.
זה הבסיס אליו מתחברים הצוואר והלסת.
1756901669058.png


הצוואר
צינור מעט מעוקל שמתחבר ממש מתחת לגולגולת ומסתתר מאחורי הלסת
1756901791682.png

הלסת וצורת הפנים
זה יהיה משטח העבודה שלנו, עליו נוסיף את שאר חלקי הפנים.
הצורה הבסיסית קצת מסובכת בהתחלה, אבל כמה אימונים טובים יכולים להפוך אותה לקלילה ומהירה.
1756901892995.png


ועכשיו לשאר חלקי הפנים!
ככה נראית הצורה התלת-ממדית של הראש שלנו:
1756901957786.png
נראה מסובך?
נתחיל לפשט כל צורה בנפרד.
אחרי שמבינים כל צורה ויודעים איפה למקם אותן - הכל הופך לקלי קלות!
קדימה!

המצח
הצורה מעל העיניים שלנו שנראית קצת כמו מרובע מעוות, שיוצר מין 'סככה' מעל העיניים.
(ניתן לראות המחשה של הצורה בנפרד בצד ימין למעלה. כך זה גם יהיה בכל הצורות הלאה)
1756902087212.jpeg

צורת הלחיים
המשטח עליו יישבו העיניים והאף.
צורת הלחיים מתחברת ממש בצמוד לקצה ה'סככה' של המצח, מאחורי העיניים והאף.
1756902220971.png


גשר האף
צורת האף היא כמו עניבה שחתכו את הקצה שלה.
בקצה התחתון אפשר להוסיף או להפשיט כמה שרוצים בהתאם לסגנון.
כן חשוב להקפיד על כמה האף בולט החוצה וכמה שקע יש כשהוא נכנס פנימה באזור העיניים (כמו שרואים כאן למעלה בצד שמאל)
1756902392123.png

אזור הפה והשפתיים
אולי זה מפתיע, אבל הצורה של הפה נראית בצורה מופשטת כחצי כדור. זה בגלל שהשפתיים שלנו מכסות את השיניים שנפרסות בחצי עיגול בתוך הפה.
(אפשר לראות למעלה בצד שמאל הדגמה איך זה נראה מהצד)
1756904496757.jpeg

הסנטר
פשוט - עוד כדור קטן.
למעלה יש הדגמה של המראה של כל הצורות האחרונות ביחד מזווית פרופיל,
כך שאפשר לראות ולהבין בקלות את השקעים והבליטות
1756904591348.png

גלגלי העיניים
שני כדורים קטנים שמונחים מתחת לסככת המצח, על צורת הלחיים, משני צידי גשר האף.
לציור צורת העין עצמה יש שיטות שונות, וזו יכולה להיות הדרכה בפני עצמה ;)
צירפתי בכל זאת כמה הדגמות...
1756904751756.jpeg

ולבסוף -
האוזן.
ניתן להסתכל על הצורה הכללית, היא ממש פשוטה.

וזהו!

זה מה שיצא:
1756904812231.png

ואחרי אינק, צביעה, הצללות וקצת אפקטים ותאורה - הנה התוצאה:
1756904881549.png

מקווה שהמדריך היה יעיל ואפקטיבי, ואשמח להערות והארות.
באופן כללי אני ממליץ מאוד ללמוד כמה שיותר שיטות מגוונות - ואז לשלב בעצמכם!
חשבו מה אתם אוהבים בכל שיטה, מה נראה בעיניכם הכי טוב או מה כל שיטה מחדשת - וערבבו אותן כטוב בעיניכם!

כמו כן, במידה ויש ביקוש למדריך המקורי של השיטה באנגלית,
או לקישורים לאחת השיטות האחרות שהזכרתי למעלה - אשמח לשלוח כמובן.

ושוב, אם אהבתם והייתם רוצים עוד מהטוב הזה - הסטטוס שלי בחינם לגמרי! מוזמנים להצטרף

בהצלחה!
בהשראת האווירה כאן בפורום
תורמת את חלקי
ומעלה קישורים למדריכים מוצלחים באתר של קליפסטודיו תוכנת טיפוחנו:)
לא כל ההדרכות באתר שוות את הכותרת שלהם
אבל לחלק מהן אני חייבת הכרת הטוב.
אז מוזמנים להצטרף ולשתף גם
רק קישורים שפתחתם וראיתם כי טוב
אלו כמה שזכרתי לשמור במועדפים.
אבל בטוח שיש עוד הרבה מוצלחים שלמדתי מהם המון מושגים וטיפים במנגה.
(כיתבו במילת החיפוש את הסגנון שאתם מחפשים (כמו: vector/watercolor וכו). ואז בדיקו איפה יש הכי הרבה העדפות..)
משהו חמוד באנימציה:
  • 113
  • ציור פנים ריאליסטיות בפרופורציות הנכונות, כשכל אברי הפנים במקום ובגדלים הנכונים - זו משימה לא פשוטה...

    למזלנו, יש סימטריה בפנים שלנו, ויש דרכים פשוטות מאוד לחשב גדלים ויחסים שונים - כדי להקל על הקושי בפרופורציות ובגדלים המדויקים.
    את חלק מהשיטות האלה נלמד היום!

    קדימה, מתחילים!


    לצורך ההדגמות, התנדב מוישל'ה הנחמד כדי לעזור לנו. 😁
    IMG-20250524-WA0066.jpg


    ראשית, גדלים וחלוקה בפנים באופן כללי:
    אם נחלק בשווה את הפנים לחצי, קו האמצע הוא באמצע העיניים.
    IMG-20250524-WA0073.jpg


    ואם נחלק את הפנים לשלישים (מקו השיער ועד הסנטר), שליש ראשון ייגמר בקו הגבות, ושליש שני בקצה האף.
    IMG-20250524-WA0071.jpg


    וכעת, לאברי הפנים:
    רחוב האף נמדד מקצוות העיניים.
    IMG-20250524-WA0069.jpg


    גודל השפתיים נמדד בערך מקצוות האישונים.
    IMG-20250524-WA0070.jpg


    גודל ומיקום האוזניים, הוא מקו הגבות, עד קו קצה האף.
    IMG-20250524-WA0072.jpg


    המרווח בין שתי העיניים, הוא בגודל עין נוספת.
    IMG-20250524-WA0067.jpg


    בנוסף, גודל המרווח בין קצוות העיניים לקצה הפנים, גם הוא עין נוספת מכל צד.
    IMG-20250524-WA0068.jpg

    וזהו להיום!

    היה קצת קשוח, אבל ממליץ מאוד להתאמן ולזכור את השיטות האלה, כדי לצייר פנים מדויקות בקלות.

    שבוע טוב ומבורך!
    צהריים טובים לכולם
    כידוע בימים אלו קליפ סטודיו יצאה בהנחה של 60% (!!!)
    למי שלא ידע ולא רוצה לפספס נשארו קצת פחות מיומיים,
    לא כדאי לפספס.
    אני נשאלת הרבה על השדרוגים, מה ואיך לעשות?
    מה מומלץ לרכוש?
    מה יהיה לי ומה לא?
    זה מתאים למכשיר כזה או אחר?
    ואם אני רוצה לשני מכשירים?
    זה לצמיתות או שאצטרך לשלם עוד?

    אם אתם מזדהים עם אחת מהשאלות האלה
    או שאתם מרגישים חוסר בהירות בעניין,
    חשבתי שיהיה טוב לכתוב ולרכז באופן מסודר
    את כל המידע החיוני והפרטים לאופן הרכישה,
    וככה בכל זמן שתצטרכו- תוכלו לאשכול הזה
    ולפעול לפי ההנחיות.
    בהדרכה הזו לא אכתוב עלויות כיוון שזה משתנה מעת לעת
    ומהנחה אחת לשניה. אבל העיקרון הוא אותו העיקרון.

    הקדמה חשובה:
    לפני כל רכישה שימו לב לבדוק:
    1. איזו גרסה כרגע יש לך
    2. אם זו הפעם הראשונה שלך, עלייך ליצור קודם כל חשבון בקליפ סטודיו.

    איך אני בודקת מה הגרסה שיש לי?
    ישנן מספר אפשרויות לבדוק איזו גרסה יש ברשותי-
    אפשרות ראשונה: להיכנס לאפליקציית קליפ סטודיו ( 1726403797483.png)> למעלה בהגדרות (אייקון גלגל שיניים)> הכי למטה

    1726557123244.png

    אפשרות שניה: להיכנס לתוכנה (1726403970100.png)> בתפריט העליון [Help]> [Version information]

    1726403999947.png

    פרט חשוב נוסף שכדאי לדעת:
    מאז צאת גרסה 2, האפשרות לקבלת שידרוגים לא נעשית באופן אוטומטי למי שרכש את התוכנה,
    אלא יש בנוסף לרכוש מנוי עדכונים הנקרא Update Pass- אותו יש להפעיל לאחר הרכישה ואותו יש לחדש לאחר 12 חודש.
    בלעדיו אין גישה לעדכונים שוטפים (כולל תיקון באגים).







    אחרי ההקדמה וששמנו לב לכל מה שצריך לשים לב,
    כעת נראה מהן הדרכים לרכישה:
    1. רכישה ראשונה- אפשר לרכוש ישירות את גרסה 3, לקבלת עדכונים שוטפים יש לשים לב לרכוש גם
    Update Pass. (ניתן לרכוש לכל החיים או מנוי שנתי/חודשי, ראו להלן)
    2. רכשתי כבר פעם את התוכנה- בין אם יש לי גרסה 1 ובין אם יש לי גרסה 2, בכדי לרכוש את גרסה 3-
    עליי קודם כל לעשות שידרוג (בד"כ בעלות סמלית)להלן:
    א. במקרה שיש לכם גרסה 1- משלמים על שדרוג לגרסה 2 בעלות סמלית + המחיר המלא/ במבצע על הגרסה החדשה.
    ואם אתם מעוניינים בעדכונים אז בנוסף גם Update Pass.
    ב. במקרה שיש לכם גרסה 2- משלמים עלות סמלית- שדרוג לגרסה 3, ואם אתם מעוניינים בעדכונים אז בנוסף גם Update Pass.
    ג. במקרה שאתם מעוניינים רק בשדרוג ולא רכישת הגרסה החדשה לצמיתות- עליכם לעשות שדרוג כמו בסעיפים הקודמים, והרישיון
    לצמיתות הוא על הגרסה הראשונה שרכשתי איי פעם.

    *היערה: רכישת רישיון לצמיתות נתמך רק ב- Windows / macOS

    אפשרויות שידרוג.png






    כעת אני רוצה להרחיב על סעיף ג', אחרי שעשיתי שדרוג לגרסה 3 יש לי אפשרות לבחור איזה מנוי לגרסה 3 אני רוצה.
    יש אפשרות לשלם:
    1. חודשית
    2. שנתית
    3. מסלול Update Pass.

    כל מסלול יש לו יתרון כל שהו, והוזלה משמעותית.
    למשל מי שמשלם מנוי חודשי או שנתי זוכה (מלבד העדכונים השוטפים וכו') לבונוסים של קליפ כמו למשל אסימונים חינם כל חודש
    עבור מטריאלס ועוד.
    ומי שבמסלול Update Pass יוצא שזה הכי זול והכי משתלם, אבל לא כולל בונוסים.


    translated_image_iw (1).png

    *
    לגבי מספר מכשירים, הרישיון שאתם רוכשים ניתן לעד 2 מכשירים.
    כלומר את יכולים להשתמש באותו רשיון לשני מכשירים שונים (שני מחשבים/ מחשב וטאבלט/ אייפד/ אייפון).
    קליפ סטודיו נתמך במערכות הפעלה השונות האלה: Windows / macOS / iPad / iPhone / Galaxy / Android / Chromebook






    עוד שאלה שאני נשאלת הרבה- מה עדיף? גרסת EX או Pro?
    התשובה היא- תלוי ברמת השימוש שלכם בתוכנה.
    אם זה לשימוש מידי פעם או לתחביב, או עבודות קטנות- Pro הוא הפתרון
    הטוב עבורכם.
    אם אתם מאיירים במשרה מלאה, מאיירי קומיקסים או אפילו אנימטורים EX
    הוא הפיתרון המושלם עבורכם, וזאת משום שניתן לפתוח מסמכים מרובי עמודים-
    מעולה לספרים וקומיקסים שרוצים לראות את הרצף, ושכל פרויקט מרוכז לתיקייה ייעודית.
    בנוסף, יש לכם אפשרות להמיר אובייקטים תלת מימד לקווים- מה שמקל ומקצר הרבה עבודה
    כשיש דד-ליין לחוץ, פתרון מושלם לרקעים וחפצים, תנוחות ועוד.
    אין הגבלה על מספר פריימים לפרויקטים של אנימציה.
    ועוד- כפי המפורט כאן

    השוואה בין PRO ל EX.PNG






    לאחר השדרוג של הגרסה שיש לכם, ניתן להחיל את הרישיון המשודרג שלכם לאחר התקנת הגרסה החדשה
    ועל ידי הפעלת האפליקציה, שינוי הרישיון (יופיע לכם בעת פתיחת התוכנה) ולאחר מכן הפעלה מחדש של האפליקציה/ התוכנה.

    מקווה שפוסט זה הועיל לכם,
    אשמח לשמוע מכם אם זה עזר לכם או אם יש עוד שאלות
    מוזמנים בשמחה לכתוב כאן למטה בתגובות.

    *הפוסט כולו והקישורים המופיעים בו חופשיים מתגמולים.
    חזרתי!
    והפעם טיפ מגניב שיגרום לכם להרים גבה , בהתחייבות ;)


    אז התיישבנו לצייר דמות , והדמות הזו היא ילדון (כמה מקורי :sneaky:)
    הילדון המקורי שלנו הזו פוגש דבורה חמודה, ולכן, הרגש המתבקש בסיפור הוא: מרוגש/מופתע בשמחה, וכו׳

    איך עושים את זה?
    קלי קלות!

    בא נרים לילדון גבה או שתיים , וזהו, מסודרים!

    image_123650291.JPG
    אפ אפ אפ
    רגע רגע,

    שניה

    זה נראה לכם מספיק טוב?
    תסתכלו שניה במראה,
    עכשיו תרימו גבה (או שנים)

    שמתם לב?
    הגבות עולות ויורדות בקו אחיד, כמין נחש,
    הקצה הפנימי של גבה מספר אחת, מתחבר לקצה הפנימי של גבה מספר 2 , במין מסלול בלתי נראה
    ולכן
    ככה זה יראה במציאות:
    image_123650291 (1).JPG
    ובלי סימונים : :geek:
    image_123650291 (2).JPG


    תזכרו את זה בדמות הבאה שלכם
    להצטרפות לקבלת טיפים ותוכן בנושא איור ישירות למייל לחצו כאן

    שמחתי לתת שירות :giggle:
    הני פנט
    מאיירת
    בעלת קורס ׳׳עיצוב דמויות עם הני פנט׳׳
    פרטים
    כאן

    לטיפים הקודמים בסדרה:

    טיפ #1
    טיפ #2
    טיפ #3
    טיפ #4
    טיפ #5
    טיפ #6
    טיפ #7
    טיפ #8
    טיפ #9
    טיפ #10
    הי, חזרתי!
    והפעם עם טיפ שווה במיוחד, (כן , אני יודעת שאני אומרת את זה כל פעם, נו שוין..)
    בעניין?
    יאללה התחלנו :)

    הפעם נעבור מיד להדגמה
    איזה איור חמוד, נכון? (אין הנחתום מעיד.. אוקי ..)
    מה יש לנו פה?
    תסתכלו טוב!, מה מציק לכם טיפה בעין? גורם לחוסר נוחות קטנטנה?
    ה-התנגשויות
    IMG_5825.jpeg

    מה הכוונה ׳׳התנגשות׳׳ בציור? (האמת שזה תקף גם לכל עיצוב באשר הוא)

    התנגשות-
    הכוונה היא, ששני אלמנטים באיור, עומדים קרוב אחד לשני, בצורה כזו שהם צמודים אחד לשני , שימו לב, לא אחד מאחורי השני, (גם לא במעט),ולא אחד מעל השני ,
    אלא צמודים,עומדים אחד ליד השני בצורה מדויקת, בצורה כזו כך שרק הקטע החיצוני ביותר שלהם, נוגע אחד בשני

    זה מסובך, אני יודעת
    נעבור להדגמה?
    שימו לב לסימונים

    IMG_5824.jpeg
    יש לנו 2 התנגשויות באיור שלנו
    1- הקו של השמיכה נוגע בקו של הכדור, הם צמודים אחד ליד השני , כמו סרט,
    2-הקצה של השמיכה עם הרגל של הבייבי

    אוקי, הבנו מה לא עושים
    אז מה כן עושים?

    פשוט נזיז טיפה את הכדור (ימינה או שמאלה, זה לא משנה), שיהיה טיפה מאחורי השמיכה, או לפני, העיקר שלא יהיה צמוד ליד
    אותו הדבר נעשה גם בשמיכה, אני העליתי אותה מעל הרגל טיפה

    ככה יותר נעים בעין, נכון?
    הנה אחרי התיקונים:
    IMG_5826.jpeg
    זהו להיום
    מקווה שנהניתם

    נתראה בטיפ הבא :)

    הני פנט
    מאיירת ומדריכה קורסים באיור דיגיטלי
    כולנו מכירים את העיפרון היטב כנראה כבר מגיל הגן.
    כתבנו, חרטנו, מחקנו וקימטנו את הדף מחוק וקמט היטב. ואולי בגלל שאיתו אנו רושמים ומסקצצים, ומרגישים בנוח לטעות, למחוק ונסות שוב, הוא נתפס כשלב ראשון שלאחריו מחפשים קצת צבע.
    הצבע של העיפרון הוא בעצם ערכים. וזה לדעת רבים המוטו של ציור ריאליסטי בעפרון.
    השאלה איתה אנו יוצאים לדרך היא : איך נשיג עומק, נפח, וטקסטורות חומר בעזרת הכלי הנוח הזמין, והבסיסי כל כך.
    מיד נראה כמה אפשר להביע במדיום המונוכרומטי הזה.
    • ציוד - אפשר לדלג כמובן אם החלק הזה מוכר לכם
    סוגי עפרונות: העפרונות מסומנים באותיות ומספרים המציינים את יחסיות החומרים בליבת העפרון. כיום העפרונות מיוצרים מגרפיט מעורב בחרסית ומים. הגרפיט הוא חומר כהה ורך, והחרסית נותנת יציבות לשדרת העפרון אך גם מבהירה אותו. העפרונות הנפוצים המשמשים לכתיבה מורכבים מ-65% גרפיט והשאר חרסית, וכל דרגה לכיוון קושי או רכות, מוסיפה או מפחיתה חרסית בהתאמה.
    העפרונות נחלקים לשתי סדרות:
    H- -Hard - סדרת עפרונות קשים
    B- Black – סדרת עפרונות רכים וכהים בגלל כמות הגרפיט הגבוהה.
    כאן נוכל לראות את גווני העיפרון השונים:
    1עפרונות.PNG

    לאיכות העיפרון יש השפעה גדולה על הכהות שלו.
    אפשר לראות כאן הבדלים בערכים בין עפרונות מחברות שונות, למרות שכולם בעלי ציון זהה:
    2עפרונות.PNG
    אז אם חשוב לנו עומק ומגוון ערכים, כדאי להשקיע בכמה עפרונות טובים.
    אמנם גם למידת הלחץ על העיפרון יש השפעה על הכהות, אבל לא רק... בכל מקרה לא מומלץ להפעיל לחץ על העיפרון כדי להפיק יותר כהות דבר שעלול לפגוע בטקסטורה של הדף.
    ככל שהעיפרון רך יותר, כך הוא יהיה פחות חלק על הדף, והטקסטורה תפריע לנו עם 'חורים' לבנים. כאשר עובדים בשכבות ומוסיפים ערכים בהדרגה, ובמיוחד אם מטשטשים את השכבה הראשונה, משיגים תוצאה אחידה וחלקה יותר.
    3עפרונות רכים.PNG
    עיפרון מכני מאפשר עבודה מדויקת יותר בפרטים קטנים, גם כאן ניתן להשיג ברמות כהות שונות, בעיקר בעפרונות מכניים בעובי mm 2 שהם, אגב, נוחים ושימושיים מאד.

    חידוד: לחידוד עפרונות יש המשתמשים בסכין כדי לשייף את החוד ולחשוף חלק יותר גדול ביחס לחידוד במחדד.

    מחיקה: למחיקה יסודית משתמשים במחק קשה, מאיכות טובה. מחק הפחם מסייע בהבהרת רישומי עיפרון ע"י הסרת חלקי גרפיט מהדף. הוא גמיש ושימושי למחיקת חלקים עדינים ודקים, לא משאיר פרורים על הדף ולכן גם לא מתכלה , אם כי מתלכלך. השימושים העיקריים שלו: להבהרת סקיצות לפני הרנדור להבהיר נקודתית חלקים כהים מידי לטפל בהברקות עדינות על ידי עיצוב המחק בצורה שרוצים.

    מיזוג: לטשטוש והחלקה אפשר להיעזר בחתיכת נייר טישיו נקיה אותה כורכים על האצבע. לשטחים קטנים ובזהירות, ניתן להשתמש בממזג פחם.
    • החליקו רק אזורים שצריכים להראות חלקים. למשל, עור צעיר, חומרים כמו פלסטיק, זכוכית, מתכת וכדומה.
    • מומלץ למזג אזורים שלמים בתנועות אחידות, ולא בחלקים קטנים (במיוחד בעור פנים)
    • חשוב להתייחס לנפח הצורה בתנועת הטשטוש
    • טשטוש באמצעות נייר ימנע כתמי לחות או שומן שעלולים להיווצר בטשטוש עם אצבעות
    • מקל מיזוג מתאים יותר לשטחים קטנים ומוגדרים, לזכור שהוא לוכד חלקיקי גרפיט ולכן הוא עלול גם ללכלך.
    • בדרך כלל בפעולת הטשטוש ערכים הולכים לאיבוד, ולכן יש להוסיף שכבות נוספות לפי הצורך.
      4טשטוש.PNG
      • שיטות הצללה
    • שילוב של שיטות כיסוי והצללה יאפשרו לנו להגיע לרינדור ריאליסטי, אם נתחשב בסוג החומר של העצם אותו אנו מציירים ומבנהו.
      בפוסט הזה לא מתוארת השיטה האקדמאית, אבל נזכיר מספר עקרונות במקומות הרלוונטיים. מקורות וקישורים מצוינים במהלך הפוסט או בסופו.

      Hatching
      בשיטה זו ניתן למלא שטחים בקלות ובאחידות. מתאים יותר לטקסטורות כמו עץ, קרקע וכדומה, או/וגם כשכבה ראשונה שמתכוונים להחליק ולטשטש.

      עקרונות:
      - זווית העיפרון צריכה להיות נמוכה ביחס לדף, כך גם נשיג קווים עבים ורכים.
      - יש להפעיל לחץ אחיד על העיפרון
      - לבצע בקווים צמודים, באופן שלא נראה את החיבור ביניהם .
      - לשמור על כיוון אחיד
      המעלה העיקרית בשיטה הזו היא שמילוי השטח קל ומהיר וגם אחיד, והחיסרון הבולט הוא, שאם לא נתייחס לנפח הצורה, הציור יראה שטוח.

      טקסטורה עץ.PNG
      טקסטורת עץ. שכבה ראשונה-Hatchig, ומעליה דוגמת העץ.

    • Cross Hatching

      שיטת הצללה עם קווים בכיוונים שונים. השיטה הזו רווחת מאד גם ברישום בדיו ובציורי עיפרון בכל הזמנים. קווי העיפרון נשארים כפי שהם כמו משיחות המכחול בשמן, הקווים שנראים אקראיים מונחים בהתאם לנפח הצורה ובצפיפות שתבטא אור וצל. בשיטה האקדמאית משתמשים במגוןן עפרונות ומכהים בהדרגה בשכבות. לא מתמקדים בחלק אחד אלא מציירים על פני כל הנייר במקביל. לאורך כל הדרך, אין מריחות או טשטוש, את האחידות משיגים בעזרת השכבות הבנויות ומשלימות את כל הערכים. עבודת נמלים, אין מה לומר.
      כאן וכאן תוכלו לראות הדגמה של ציור בשיטה זו. (אם אתם לא מבינים רוסית, שימו תרגום אוטומטי, אפשר להבין את הרעיון למרות התרגום המשעשע)
      אני משתמשת בה להצללה של טקסטורות כמו אריגים, אבנים וכל דבר מחוספס אחר.

      עקרונות:
      - הקווים צריכים להופיע במרווחים אחידים ובמקביל.
      - בכל שכבה נשנה את כיוון הקווים, לאורך, לרוחב ובאלכסון
      - חשוב לשמור על כווניות ורווחים אחידים, וזה דורש ריכוז וסבלנות .
      לפעמים בחזרתיות עלולים להיווצר וי'אים ושפיצים (ראש סיכה). וכשמנסים לתקן, מאבדים את הרצף של התנועה ואז מנסים לתקן את התיקון והתיקון של התיקון של התיקון וכן על זה הדרך...
      טקסטורה בד.PNG
      טקסטורת בד- Cross Hatching

      Circulism

      הצללה המורכבת מעיגולים קטנטנים אחד על גבי השני. שיטה טובה להצללה של אריגים רכים, צמר וגם עור.

      עקרונות:
      - משתמשים בעיפרון קהה כדי למנוע קווים חזקים שיפריעו לתחושת האחידות.כדאי לנסות על דף אחר כדי לוודא שהעיפרון קהה מספיק. כמו שבודקים גוון צבע לפני שמניחים אותו על הדף.
      - יש לשמור על לחץ אחיד על העיפרון.
      - ככל שיהיו יותר עיגולים- התוצאה תראה רכה וממוזגת יותר.

      7סירקוליזם.PNG

      Contour

      שיטה זו דומה להאטשינג וקרוס האטשינג, אך ההבדל הוא בזרימת הקווים בהתאם לקו המתאר. באופן זה משיגים תחושת נפח לחפצים שרוצים להצליל.

      עקרונות:
      - מציירים קווים בהתאם לקווי המתאר וכללי הפרספקטיבה כדי להגיע לתוצאה תלת מימדית.

      8קונטור.PNG

      ואחרי כל זה...

      איך בונים ערכים?

      לפני הכל, אני חושבת שטוב אם נזכור את הרשימה הזאת לפני שמתחילים :
      • תאורה- כיוון האור וסוגו ומהי רמת הניגודיות
      • צורה- איך יתבטא האור והצל על הצורה שלנו.
      • מרקם- איזה חומר אנחנו הולכים לבטא
      • עומק- מהו טווח הערכים בציור
      • גבולות- חדים? מטשוטשים? ואיך נסתדר בלי קווים...
      • בשיטה הקלאסית המקצועית משתמשים בכל העפרונות כדי לבנות את הערכים באופן מדורג. מתחילים בעפרון הבהיר ביותר, משאירים רק את ההברקות לבנות. בציור פורטרט או במקרה בו אין תמונה כרפרנס, ואין למה להשוות את הערכים שכבר יצרנו, מומלץ לאחר ההצללה הראשונית להתייחס לחלקים הכהים ביותר, למשל אזור העיניים, וכל המקומות בהם יש צל כלוא. פעולה זו תעזור לנו לשמור על יחסיות נכונה בין הערכים בציור. ברישום ריאלסטי אין קווי מתאר ולכן נצטרך להתייחס לגבולות בתשומת לב עם ערכים נכונים. כדאי להתאמן על מעברים ממוזגים בעפרון, גם כדי להכיר את מגוון הערכים שכל אחד מהם מפיק. וכאשר ממזגים, לזכור להשלים את הערכים שאבדו בשכבה נוספת.
        9ערכים.PNG
      • טקסטורה

        כדי לבטא טקסטורה משתמשים בקווים ובצורות קו שונות כדי לתת לציור את המרקם המתאים לאופיו.
        הצורות באות לפשט את הטקסטורה ולא ממש מתמקדות בכל פרט בנפרד. ההסתכלות שלנו על הטקסטורה צריכה להיות כללית, אחרת הרינדור של כל פרט בפני עצמו עלול להיות ממושך ולגמור את הסבלנות שלנו.
        10טקסטורה.PNG

      • ולסיום, אבל באמת סיום, עוד כמה טיפים :

        את הרינדור מתחילים בכיוון הנגדי של היד הדומיננטית שלכם ומלמעלה למטה. פשוט כדי למנוע מריחה של החלקים שכבר ציירתם. בכל מקרה כדאי להיעזר בנייר קטן מתחת לשורש כף היד.
        את העיניים וכל האזור, מציירים במקביל גם כדי לקבל סימטריה וגם לשמור על ערכים וניגודיות טובה ביניהן.
        לחלקים בהירים ורכים, כדאי להניח את דף הציור על ערמת דפים. ולהשתמש בעפרון קהה ולהיפך.
        בשלב בו אתם מוסיפים פרטים קטנים, כהים או חדים-כדאי לבצע עם עפרון לא רך מידי, ולהניח את דף הציור על גבי משטח קשה. שולחן או כריכת ספר זה מצוין.

      • הבטחתי צעד אחר צעד, אז הנה:
        11צעד אחר צעד.PNG12צעד אחר צעד.PNG

      • מקורות:
        https://rapidfireart.com/2017/08/30/lesson-8-introduction-to-shading-techniques/ https://youtu.be/tGx4sypoPjY https://ran-art.com/blogarticle03.html
    • נעול
    1K
  • לכל מי ששאלה לגבי קיום הקורס שלי
    אז כמו שהודעתי לתלמידותי
    עקב המצב הבטחוני, תחילת הקורס נדחתה לשבוע שלאחריו, קרי, השבוע הזה
    משתדלים לשמור על שגרה , למרות הכל ,ולכן
    אנחנו נתחיל בעז׳׳ה ביום רביעי השבוע, ג׳ חשוון, 18/10 בשעה 8:00
    (נותרו מקומות בודדים)
    יחד בתפילה לבשורות טובות
    ֿהני פנט
    0 תגובות
    אני מקבלת באופן קבוע שאלות ממאיירות
    איך את מאיירת, מתכננת, מאפיינת , צובעת ככה?
    אפשר תהליך?
    אז התשובה היא- כן!

    במיוחד בשבילכן, ריכזתי את כל הידע שרכשתי וחקרתי במשך השנים, שקידם אותי, והביא אותי למקום ולצורה בה אני מאיירת היום
    ארגנתי, פישטתי, דייקתי וערכתי

    והנה אני
    מתרגשת
    לשתף אתכם
    בקורס החדש והיחודי
    קורס ׳׳עיצוב ואפיון דמויות ׳׳

    שהוא לא רק.. אלא הרבהההה יותר מזה..

    תחת המטריה של עיצוב ואפיון דמויות, ריכזתי את כל הנושאים השווים והחשובים באמת, שפוגשים אותי בכל ציור ואיור, שאני אישית לא מתחילה ציור בלעדיהם,
    בקורס אני מתארת את כל התהליך, באיור דמות, שלב אחרי שלב,החל מהסקיצה, (בעצם עוד קודם..)
    ֿועד לתוצאה מוגמרת ובוהקת :D

    והכי חשוב-
    אני מדגימה תוך כדי השיעור!
    אני אישית הפנמתי בצורה הטובה ביותר כשצפיתי במאיירים מציירים ומדגימים תוך כדי הסברת הנושא על ההחלטות שהם לוקחים בכל קו,
    ולכן, זו הצורה שבה נעבוד, כי חשוב לי שתבינו ותפנימו באמת את הידע, :giggle:

    אוקי
    אז מה כלול?:unsure:
    אנחנו נעבור על כל שלבי האיור, בתהליך מסודר ומפורט,
    שלב אחרי שלב
    עם כל השיטות בהן אני משתמשת, הטיפים והטריקים
    עד שהתהליך יהיה ברור ונהיר לך
    ותאמצי אותו בחום להמשך הקרירה שלך

    ֿכי בינינו
    אין כמו להרגיש שעלינו כיתה
    ֿזה מרגש
    וזה אפשרי
    :love:


    שמנה לב
    צו׳פר מיוחד לחברות פרוג בלבד!
    הנחה של 100 ש׳׳ח לנרשמות עד סוף השבוע
    מזכירה שוב- מספר המקומות מוגבל בהחלט!

    השיעורים יועברו בזום במשך שעה- עד שעה וחצי
    בימי רביעי החל מכו תשרי,
    תחילת השיעור בשעה 8 בערב
    הקלטות השיעורים יועלו לענן לאחר השיעור, וישארו שם במשך שבוע, ומי שלא הצליחה לעלות לשיעור, תוכל לצפות ולהשלים אותו
    לכל שאלה ניתן לשלוח מייל ואני אענה בעז׳׳ה (כתובת המייל בהודעה)

    מחכה לכן
    הני
    3368B7BB-82E2-482E-A5DB-B86077CA39E4.png


    8737D7CF-F906-4940-A0E3-96D4D83F66F7.png
    כן כן,
    ֿהגיע הזמן להציף אותו גם פה
    אז לאור ההתעוררות בנושא, והתרחבות המשתמשים בו
    כמו גם השאלוְת שאני מקבלת בפרטי
    החלטתי הפעם להקדיש את הטיפ לנושא החם- פרוקריאייט

    ֿמשתמשים יקרים :)
    אשתף בטיפ קצר , שיחסוך לכם- הרבה זמן

    התחלנו?
    קדימה!

    שימו לב לצילום המסך הבא:

    הנה צילום מסך עם עץ נחמד שאיירתי בתוכנה ,שימו לב למברשת בה השתמשתי כדי ליצור את העלים:
    0CC60F76-A0E2-4CAD-B46C-BAB5F0A765CC.jpeg
    עכשיו
    נגיד ואני מעוניינת ׳׳לגלח׳׳ טיפה את העץ, ׳׳לסדר׳׳ אותו ,
    הכי מתאים יהיה להשתמש במחק עם אותה מברשת בה השתמשתי לאייר, כדי לקבל הרמוניות , נכון?

    אז מה עושים?

    אנא עקבו אחרי השלבים הבאים:
    - בוחרים את הסמן של המחק למעלה
    - נכנסים לקטגוריות האופציות של המברשות שלו
    - מחפשים בין שלל קטגוריות המברשות שהספקנו להעשיר את עצמינו בהם ;)
    - מוצאים אותו
    - לוחצים עליו
    - הו, סוף סוף אפשר לגשת למלאכה

    רגע , רגע, סטופ, דיליט
    כל התהליך שקראתם עכשיו- מיותר לגמרי!

    וזה מה שאתם צריכים לעשות במקום::)

    סיימתם להשתמש במברשת עם העלים ואתם מעוניינים לעבור למחק?
    פשוט
    לחיצה ארוכה (בין 3-4 שניות) על הסמן של המחק,
    תביא לכם אוטומטית את מברשת המחק בצורת המברשת בה השתמשתם דקה קודם


    מדהים נכון?
    הנה צילום מסך לויזואלים שבינינו
    6D4B9DEC-24A2-4007-91C0-4F2FCDC286EB.jpeg
    טדאאם- הנה המחק שלנו
    17633AD0-79AD-41A0-A9F5-B039CEA69F8A.png

    וזהו
    עכשיו נותר רק לגשת למלאכה ולהנות מעוד כמה דקות ספייר שהרווחנו :D

    אם מעניין אתכם טיפים נוספים בפרוקריאייט,
    או שיש לכם משהו ספציפי שתשמחו בו להסבר
    תגיבו, אשמח לעזור :)

    שימו לב
    אני שולחת את הטיפים גם במייל למי שמעוניין/ת
    להצטרפות לקבלת טיפים שווים - שלחו מייל ל Hennyp112 בג׳ימייל
    עם הנושא- הצטרפות לקבלת טיפים
    נשתמע , יהיה שווה :cool:

    לנוחיותכם-
    ֿֿקישורים לטיפים קודמים בסדרה:

    טיפ מס׳ 1
    טיפ מס׳ 2
    טיפ מס׳ 3
    טיפ מס׳ 4
    טיפ מס' 5
    טיפ מס' 6
    טיפ מס׳ 7
    טיפ מס׳ 8

    בהצלחה!
    הני פנט
     תגובה אחרונה 
    מה אתם מעדיפים? ברקוד או סולם?

    03EF6D98-57B9-4B38-8ED3-A0AEE879F509.jpeg
    אתם בטח מרימים גבה, (או שתיים..) :unsure:
    (הכל טוב, לגיטימי לגמרי… ;))

    ֿאבל מה הקשר בינהם ואיך זה מתקשר לאיור?

    אז קודם כל , אני אגיד לכם מה אני מעדיפה,
    התשובה היא- ברקוד
    ולמה?

    לקבלת התשובה, המשיכו נא לטיפ : :geek:

    אוקי,
    אז אנחנו צופים עכשיו בדף עם 2 דמויות, נכונות בס׳׳הֿ
    הדמות השמאלית נראית משעממת למדי, והימנית יותר מעניינת, נכון?
    6AE9F09E-BE5D-4D42-83C9-6B91F04A3D7A.jpeg
    למה זה קורה?

    מה גורם לכל דמות לשדר את האווירה שלה?
    התשובה בהסבר הבא: (קרדיט : האמן ניקולאס קול Nicholas Kole )

    קדימה
    בואו ונציץ בתרשים הבא:
    שמתם לב שהחלקים בדמות השמאלית די דומים בגודלם אחד לשני ? (הראש , הבטן והרגליים, הגודל שלהם די שווה, כמו סולם עם שלבים שווים )
    מה שיוצר תחושה של שיעמום וחוסר עניין ,

    לעומת הדמות הימנית, בה גודל החלקים בגוף שונה אחד מהשני, (או לפחות לא סמוך לגודל שווה לו) ,
    (כמו ברקוד, שבו הקווים שונים בעוביים ולא מסודרים כמו בסולם,)
    מה שמעצים את תחושת השוני, חידוש ורענון,
    נכון?
    FC3F6F8C-6D63-4B5F-98B9-9F525C0B6228.jpeg
    אז בפעם הבאה שאתם מציירים דמות, התרחקו דקה מהקנווס (אממ, הלוח, כן :)
    ובדקו אם הדמות שלכם ׳׳מסודרת׳׳ מידי
    אם כן,
    תתחילו לשחק בגדלים, אתם תראו נפלאות :cool:
    מחכה לראות את החידושים שלכם
    תודה שהייתם איתי :)

    הני פנט

    ֿלצפיה בטיפים הקודמים בסדרה:
    טיפ מס׳ 1
    טיפ מס׳ 2
    טיפ מס׳ 3
    טיפ מס׳ 4
    טיפ מס' 5
    טיפ מס' 6
    טיפ מס׳ 7
    אז שלום שוב!
    מה שלומכם? איך החופש?
    רוצים לשמוןע על הטיפ שלנו?
    קדימה!

    הפעם ניעזר בהדגמה קטנה וחמודה
    אז, ''הביטו נא'' באיור המצורף,:geek:
    image_6487327 (2).JPG
    חמוד, נכון?
    מושלם? , לא!
    למה?
    מה מפריע לנו?
    איזו ציפור קטנה בלב מציקה לנו ש... ש... ש...

    הסצנה חמודה, אבל הדינמיקה לא עובדת!,
    אתם יודעים למה?
    כי הן לא מסתכלות אחת על השניה!
    כן, פשוט!, העינים!

    אם תסתכלו בסימון הבא תראו שהעיניים שלהן נודדות הלאה, הרחק מהדמות השניה,
    זו הסיבה שהדינמיקה והסיפור בינהן פשוט לא עובד!
    משהו בסצינה משדר ''לא אמין''!
    image_6487327 (3).JPG
    אז מה הפיתרון?

    פשוט מאוד!
    בואו ונזיז את האישונים שלהן כדי שהן תסתכלנה אחת על השניה,
    אחחח, איזו דינמיקה מוצלחת! עכשיו אפשר להרגיש את הסיפור
    unnamed (6).jpg
    אז, בפעם הבאה שאתם מציירים איזושהי סצינה, בין דמות לדמות,
    בין דמות לחפץ,
    כל דבר שאמור להעביר איזושהי דינמיקה,
    שימו לב לעיניים!
    זה יקפיץ את האיור שלכם לשמיים!
    (קלטתם את החרוז?..) ;)

    בהצלחה!
    ונפגש בטיפים הבאים
    חופשה מהנה לכולם :cool:

    ואם כבר אז כבר-
    איזשהו סרטון קטן מהתוצאה
    תהנו :giggle:


    לכל החסומים למיניהם
    מצרפת לכם קובץ פי די אף


    הטיפים הקודמים בסדרה:
    טיפ מס׳ 1
    טיפ מס׳ 2
    טיפ מס׳ 3
    טיפ מס׳ 4
    טיפ מס' 5
    טיפ מס' 6
    שכחתם כבר?
    אני לא :)

    ֿאז נכון שעבר הרבהההה (ההההההההה…. ;)) זמן מאז הטיפ האחרון
    ובנתיים גם נולדה לנו תינוקת חמודה, (תודה , תודה, בשמחות אצלכם :giggle:)
    ֿנראה לי שהגיע זמן לנער את האבק ולהמשיך לחדש , מה דעתכם?
    אז קדימה
    לטיפ הבא

    קורה לכם שציירתם ציור מדהים, ואפילו השקעתם את נשמתכם בצביעה, כל הסביבה מתפעלת , ואתם מסמיקים מאושר :giggle:
    ואז
    אתם מרגישים שאפעס, חסר משהו, אבל לא יודעים להגדיר בדיוק מה?
    אז אני פה כדי להגדיר :)
    ֿ
    תאורה נוספת, זה מה שחסר
    מה הכוונה?
    הכוונה בעצם היא למקור אור נוסף שאתם מחליטים מאיפה הוא בא, (בד׳׳כ לא מאותו כיוון של התאורה הראשית באיור שלכם)
    מקור האור הזה הוא צבעוני , ובד׳׳כ בצבע משלים בהתאם לגלגל הצבעים (שכדאי להכיר)

    איך מבצעים בפועל?

    פשוט-
    1- פותחים שכבה נוספת מעל כל השכבות
    2- מגדירים ל overlay (בד׳׳כ זה עובד הכי טוב, אבל תמיד כדאי לבדוק את האפשרויות שילוב הנוספות לראות מה יושב הכי טוב)
    3- ׳׳מעבירים׳׳ מברשת רכה עם הצבע הרצוי על האזור שעליו נופלת התאורה
    וזהו ,
    מדהים

    ֿרוצים דוגמה?
    בבקשה

    אז קבלו את האגס החמוד שלנו שיצרתי בפרוקריאייט

    E551B225-E49F-43B4-B042-E26793BD8820.jpeg
    אבל
    קבלו אותו עם תאורה נוספת

    הופה, איזה שידרוג
    במינימום מאמץ :cool:
    4E84F660-40B6-4EFF-BADC-99BD5EFED361.jpeg

    אז הפעם, מה שנקרא
    תנסו את זה בבית ;)

    אֿם יש שאלות -בכיף
    תרשמו בתגובות, ואני אשתדל להתייחס בהקדם

    תודה שהייתם איתי גם הפעם
    נתאה בטיפים הבאים

    הני פנט

    לטיפים הקודמים בסדרה לחצו על הלינקים הבאים
    טיפ מס׳ 1
    טיפ מס׳ 2
    טיפ מס׳ 3
    טיפ מס׳ 4
    ושוב אנחנו נפגשים
    איזה כיף שחזרתם :giggle:

    הפעם נדבר על—-
    כבר תראו :)

    אז
    ניגשים לצייר דמות? מתחילים בסקיצה של גולגולת עגולה?
    1ACFDC23-55F5-4FEA-8D74-6E3A3D3E5CC3.jpeg/
    עצרו!
    תכלס, לא צריך כאן דרמתיות, אבל למה לא, ;)




    אז נכון,
    ככה זה לימדו אותנו,
    וככה זה עובד,
    וזה מצוין לי,
    ואני עובד ככה שנים
    ומה הקשר עכשיו לעצור
    וכו׳ וכו׳ וכו׳…


    חכו רגע
    אני באה להציע משהו אחר

    - קחו דף,(או מסך..)
    - קשקשו צורה רנדומלית
    ועכשיו,
    כן עכשיו
    נסו לתת לצורה איזשהו נפח,ְ, ולהפיק ממנה איזושהי סקיצה של דמות, לא חייב להיות דמות אדם,
    אולי חיה, אולי חפץ מאונש, אולי חייזר?

    עכשיו תעברו עליו עם אינק נקי יותר

    נו, מה יצא?


    תודו שלא הייתם חושבים לצייר את הדמות הזו היום :);)
    איזה כיף שיצרנו משהו רענן :coffee:

    אני מניחה כאן הדגמה קטנה
    2B0EC48B-1E42-4041-B4E3-19BC7B6407B0.jpeg




    המלצה שלי
    קחו לכם כל יום 2 דקות לקשקש צורות ולנסות להפיק מהם אוצרות

    זה מלמד
    זה מעודד יצירתיות
    זה משדרג
    וזה פשוט כיף

    אז קדימה
    מחכה לשיתופים שלכם
    משתפת בכמה נסיונות משלי :cool:

    9AF85CA3-19E9-4BA3-BE9B-981FBC4322B8.jpeg5C0BEFDF-555E-46E4-9729-79080461ABB9.jpeg0A9ADA60-86C8-4DA9-ABF1-CD543330A88B.jpeg

    קישורים לטיפים קודמים בסדרה

    טיפ מס׳ 1
    טיפ מס׳ 2
    טיפ מס׳ 3
    טיפ מס׳ 4
    טיפ מס׳ 5
    -
    יצא פוסט חדש באתר שלי:
    לפוסט חדש

    איך לבחור צבעים מוצלחים באיור. חלק 1.​



    בכתבה הזאת נדבר על בחירת הצבעים יפים והרמוניים לאיור ולא על טכניקת צביעה.
    הנה מספר טיפים שלי בצביעה:
    1. תחליטו על האווירה הכללית שאתם רוצים להעביר באיור. האם זה שמחה, רוגע או אולי מתח או ייאוש.
    ישפה הרבה מה ללמוד, אבל בכללי – לאווירה שמחה יותר יתאימו צבעים רוויים ובהירים. לאווירת מתח
    חשוכים וקונטרסטיים. אם אתם לא מרגישים בטוחים בנושא, תחפשו תמונה שמעבירה מסר דומה, תנסו
    בהתחלה לקחת השראה ממנה. כדאי גם להסתכל ולנסות לנתח ציורים של אחרים, ולנסות להבין למה הציור
    הזה גורם לי להרגשה מסוימת.
    שמחה:


    להמשך הכתבה.
    שלום לכולם!
    כיף לפגוש אתכם כאן שוב בפינת הטיפים החודשית
    ,
    (באיחור אופנתי,מה לעשות ערב פסח וזה..:sneaky: )

    אז אם בימים עסוקים עסקינן, בואו ואראה לכם טריק שיחסוך לכם זמן :)
    והוא נקרא. stabilization
    והוא נמצא- ממש כאן:
    1.jpg

    יכול להיות שהרבה מכירים ומשתמשים באופציה הזאת, אז אני כאן לאילו שלא, ;)

    מה שבעצם הסרגל הזה אומר :
    - בקצרה- שליטה ברעד
    -בארוכה- ככל שהמספר נמוך יותר הקווים יהיו רגישים יותר לתנועות היד, ואם היד רועדת, הרעד יורגש ויתבטא בקו, וככל שהמספר גבוהה יותר, התוכנה כביכול ׳׳תתעלם ׳׳ מהרעד, ותביא קוים נקיים יותר, אפילו ׳׳ממוחשבים ׳׳ יותר,

    בדרך כלל אני לא אוהבת להשתמש במספר גבוה (אני עומדת על 8–10 בד׳׳כ) כי כמה שהקו יהיה ׳׳חלק׳׳, הוא מאבד את החיוניות של האיור, ונראה ממוחשב מידי,
    אז מתי אני כן משתמשת איתו?
    הו!
    בדיוק בשביל זה אני כאן,


    יוצא לכם לצייר דמות (או במקרה שלנו הערב- ׳׳דמותית׳׳ :giggle:), ואתם רוצים להעניק לה כובע יפה ועגול בקלות,?
    אוקי,קדימה לעבודה, ו…
    פה מתחילים הנסיונות, נסיון עיגול, cntl z ‘ ,ושוב עיגול, ושוב cntl z , וחוזר חלילה,
    הקו פשוט לא יוצא טוב ולא יושב במקום, כמו במקרה של הגיפ הנחמד הזה:
    (צריך ללחוץ עליו לפעמים שיפעל.. נו שוין)
    56ED9D00-9AAD-4158-A137-925AC41F8599.gif

    אז מה עושים? איך חוסכים את הזמן של נסיונות השווא?
    פשוט!
    מעבירים את סרגל ה stabilization למאה אחוז, ואז, מציירים עיגול נחמד בנחת,
    ברוב המקרים, הוא יצא שווה בהחלט למה שציפינו ממנו,
    קדימה, נסו!
    הנה שלי אחרי :
    3.png
    5.jpg


    איזה קו נחמד יצא לנו, אה?
    ועוד ככ מהר, בללי אלף ואחד נסיונות שווא..:unsure:
    אז—
    רק לא לשכוח להעביר אח׳׳כ שוב למספר נמוך, כן? , כדי שהקו שלכם ישאר נחמד וחינני
    אוקי, ועכשיו
    איך אפשר בלי צבע?

    טדאאאם—-
    6.jpg

    ניסיתם? אהבתם?
    קדימה, שתפו! :)

    בהצלחה!
    והמשך הכנות קלות לפסח
    הני פנט

    קישורים לטיפים קודמים בסדרה:

    טיפ #1
    טיפ #2
    טיפ #3
    הי!ֿ
    כיף שחזרתם!
    קדימה, ניגש ישר ולעניין:)
    בוא נדבר על-

    יציאה מהקופסה

    אז התבקשתם לצייר דמות , ילדה מהממת, מתוקנות וחכמונת
    מה עושים?
    נגשים לצייר…

    עצרו!, עכשיו!, כן, עכשיו!

    לא מעוניינים?:sne:
    טוב,
    בוא נגיד שלא עצרתם, והמשכתם לצייר מייד את הדמות שעלתה לכם לראש,

    מה יקרה?, מה העניין?:unsure:

    אז זהו,
    לכל אחד מאיתנו יש במוח קופסה, בתוכה יושבים הרבה מאוד (מידי…) הגדרות מדויקות,
    כמו ׳׳איך צריך להיראות ילד׳׳,
    ׳׳איך צריכה להיראות ילדה׳׳,
    איך צריך להיראות בית׳׳ ,
    איך צריך… טוב בסדר, הבנתם את הרעיון..
    בעצם, כשאנחנו ניגשים לצייר, אנחנו ׳׳שולפים׳׳ מהקופסה הזו את הדמות, או את החפץ הרצוי,ומציירים אותה איך שאנחנו ׳׳יודעים׳׳ שהיא צריכה להיראות
    ושוב,
    שוב ציירנו את אותה הילדה, שמופיעה גם בפרויקט הקודם, וזה שקדם לו, וזה שקד…, הבנתם?

    אז מה עושים?
    איך יוצאים מהקופסה?

    הפעם החלטתי להתמקד בנושא הלבוש ,אבל אפשר להקיש את זה לכל התחומים,

    מכירים את הילדה המאויירת החמודה עם החולצה המכופתרת וחצאית הכפלים הנצחיים?
    משהו כזה?
    C01E3E52-D614-4AA8-B597-B6865A7CF451.jpeg
    בא נחדש לה את הגרדרובה
    קדימה, גשו לארון הבגדים של הילדים, אפשר גם לעלעל בקטלוגים של בגדי ילדים, או אפילו להסתכל מהחלון,
    תכניסו עוד סוגי בגדים וסגנונות ל׳׳קופסה׳׳
    תגלו אוצרות!
    מצאתם כמה?
    קדימה גשו לסקיצות
    הנה שלי:
    7C305220-330B-4125-90E5-7B2033F02F26.jpeg
    אז אם כבר בגדים, בא נעדכן גם את הקוקו
    הנה שלי:


    5773ACCD-F00E-4CDA-BF67-6ABF7AA8AC49.png
    ועכשיו עושים פשוט mix and match!
    בא נבחר את הבגד שהכי מתאים לי לדמות, והתסרוקת כנ׳׳ל, מה יצא?
    E064AD94-B2B1-447C-BB95-6B0057BC69C4.jpeg

    ועכשיו בא נצבע!
    טדאאם!
    B27DCA61-2E99-4A55-925E-5549F3696D5F.jpeg

    איך היה לכם התהליך?
    אשמח לשמוע :giggle:
    תעלו תוצאות מחכה לראות

    בהצלחה!
    הני פנט

    קישורים לטיפים קודמים בסדרה:
    טיפ מס׳ 1
    טיפ מס׳ 2
    שלום לכולם , איזה כיף שביקרתם שוב בפינת הטיפים החודשית :cool:
    והפעם ——
    טדאאם——-
    ה———————-…..
    האמת, אין לי מושג איך קוראים לזה בשפה המקצועית :D:unsure: , אבל אנחנו נקרא לזה
    ״ תיקון קו וקטורי״ או בקיצור :

    ״תקו״ :geek:

    איך זה עובד?
    בדיוק ככה!

    אז יש לנו איור חמוד, סיימנו אינק, הכל נראה נחמד למדי,
    משהו כזה , בא נגיד
    31ED7BC7-D586-425E-BE5A-488E8896BBF0.jpeg

    והאמת, הפעם אנחנו מרגישים ״בשיא״ שלנו , ובא לנו לשדרג, ככה, להביא את ה״בסט״ שלנו , :unsure:

    בעצם האינק שלי כרגע די בנאלי, פחות או יותר באותו גודל לאורך כל האיור,
    מה שיכול לשדרג אותו כרגע- זה בעצם להרחיב את הקו במקומות בהם יש צל, ולצמצם אותו במקומות אליהם מגיע אור , כדי לתת תלת מימדיות לאינק,
    הבנתם?,
    קדימה! , תנו לי להראות לכם טריק קטן

    אם ביצעתם את האינק בשכבה הויקטורית בקליפ סטודיו ( שאגב , מומלץ מאוד כדרך עבודה )
    פשוט גשו לחלונית מצד שמאל ובחרו באופציה הנ״ל, להלן הדגמה,
    C6388464-37BB-408C-A54C-6203FF20E28A.jpeg

    מה שנעשה כרגע, זה לעבור על הקוים שוב, ובעצם להתאים אותם לגודל שנרצה אותם בו,
    רואים את סרגל המספרים למטה? ,אם לדוגמה נשים אותו על 30, ואז נעבור על קו שאיירנו קודם באותה שכבה וקטורית, הקו פשוט יקפוץ לגודל 30,
    כנ״ל אם נשנה אותו לגודל מס׳ 5, הקו יתקטן ויעבור לגודל 5
    זה מה שעשיתי בעצם באיור הזה, הנה הוא עכשיו:
    7FB43CC7-7D22-4B49-A2EB-C197DC22B03A.jpeg

    ועכשיו בא נראה אותו ב״ לפני ואחרי ״
    26BD9115-E179-47F5-B5DB-3D0B019B4673.jpeg

    נחמד, לא?,
    עכשיו יש בו הרבה יותר עומק,

    טוב, ועכשיו כבונוס -
    קבלו את האיור צבוע, כי, איך אפשר בלי? :giggle:
    DF3F616D-E30A-45C8-874F-ACAA3BC99655.jpeg

    ניסיתם?
    קדימה, שתפו בתוצאה!
    נפגש בחודש הבא
    הני פנט :geek:

    כאן אפשר לצפות בטיפ הקודם:

    בהצלחה!

    הצטרפות לניוזלטר

    איזה כיף שהצטרפתם לניוזלטר שלנו!

    מעכשיו, תהיו הראשונים לקבל את כל העדכונים, החדשות, ההפתעות בלעדיות, והתכנים הכי חמים שלנו בפרוג!

    לוח מודעות

    הפרק היומי

    הפרק היומי! כל ערב פרק תהילים חדש. הצטרפו אלינו לקריאת תהילים משותפת!


    תהילים פרק כה

    אלְדָוִד אֵלֶיךָ יי נַפְשִׁי אֶשָּׂא:באֱלֹהַי בְּךָ בָטַחְתִּי אַל אֵבוֹשָׁה אַל יַעַלְצוּ אֹיְבַי לִי:גגַּם כָּל קוֶֹיךָ לֹא יֵבֹשׁוּ יֵבֹשׁוּ הַבּוֹגְדִים רֵיקָם:דדְּרָכֶיךָ יי הוֹדִיעֵנִי אֹרְחוֹתֶיךָ לַמְּדֵנִי:ההַדְרִיכֵנִי בַאֲמִתֶּךָ וְלַמְּדֵנִי כִּי אַתָּה אֱלֹהֵי יִשְׁעִי אוֹתְךָ קִוִּיתִי כָּל הַיּוֹם:וזְכֹר רַחֲמֶיךָ יי וַחֲסָדֶיךָ כִּי מֵעוֹלָם הֵמָּה:זחַטֹּאות נְעוּרַי וּפְשָׁעַי אַל תִּזְכֹּר כְּחַסְדְּךָ זְכָר לִי אַתָּה לְמַעַן טוּבְךָ יי:חטוֹב וְיָשָׁר יי עַל כֵּן יוֹרֶה חַטָּאִים בַּדָּרֶךְ:טיַדְרֵךְ עֲנָוִים בַּמִּשְׁפָּט וִילַמֵּד עֲנָוִים דַּרְכּוֹ:יכָּל אָרְחוֹת יי חֶסֶד וֶאֱמֶת לְנֹצְרֵי בְרִיתוֹ וְעֵדֹתָיו:יאלְמַעַן שִׁמְךָ יי וְסָלַחְתָּ לַעֲוֹנִי כִּי רַב הוּא:יבמִי זֶה הָאִישׁ יְרֵא יי יוֹרֶנּוּ בְּדֶרֶךְ יִבְחָר:יגנַפְשׁוֹ בְּטוֹב תָּלִין וְזַרְעוֹ יִירַשׁ אָרֶץ:ידסוֹד יי לִירֵאָיו וּבְרִיתוֹ לְהוֹדִיעָם:טועֵינַי תָּמִיד אֶל יי כִּי הוּא יוֹצִיא מֵרֶשֶׁת רַגְלָי:טזפְּנֵה אֵלַי וְחָנֵּנִי כִּי יָחִיד וְעָנִי אָנִי:יזצָרוֹת לְבָבִי הִרְחִיבוּ מִמְּצוּקוֹתַי הוֹצִיאֵנִי:יחרְאֵה עָנְיִי וַעֲמָלִי וְשָׂא לְכָל חַטֹּאותָי:יטרְאֵה אוֹיְבַי כִּי רָבּוּ וְשִׂנְאַת חָמָס שְׂנֵאוּנִי:כשָׁמְרָה נַפְשִׁי וְהַצִּילֵנִי אַל אֵבוֹשׁ כִּי חָסִיתִי בָךְ:כאתֹּם וָיֹשֶׁר יִצְּרוּנִי כִּי קִוִּיתִיךָ:כבפְּדֵה אֱלֹהִים אֶת יִשְׂרָאֵל מִכֹּל צָרוֹתָיו:
    נקרא  2  פעמים
    למעלה