במה תלויה מהירות הסגירה של אפטר?

  • הוסף לסימניות
  • #1
במה תלויה מהירות הסגירה של אפטר?
ואם אפשר עצות והנחיות בקשר לזה.
מדובר על פרויקטים מורכבים
 
  • הוסף לסימניות
  • #2
בעיקר בכרטיס המסך ובכמות הזכרון שומתקן על המחשב.
ובכלל בחומרה של המחשב.
 
  • הוסף לסימניות
  • #3
במעבד... במהירות הכתיבה לכונן הקשיח... בקיצור - בהכל!
 
  • הוסף לסימניות
  • #4
אמנם מהירות הייצוא תלויה בהרבה ממרכיבי החומרה אך הפרמטר העיקרי בעל ההשפעה הגדולה ביותר על זמן הרינדור הוא המעבד.
כרטיס המסך ברוב המקרים לא משפיע בכלל (רק אם מפעילים Ray Tracing ויש לך כרטיס קוודרו אז תקבל שיפור משמעותי מאוד בשאר המקרים לא)
כתיבה לדיסק היא פרמטר חשוב ומשפיע אך לא מאוד משמעותי משום שמהירות החישוב איטית בהרבה ממהירות הכתיבה לדיסק. הפרמטר הזה משמעותי יותר בייצוא מתוכנות עריכה שם החישוב מהיר בהרבה.

לעומת זאת הרבה זיכרון ושימוש במעבד חזק מרובה ליבות יאיצו את הרינדור בצורה משמעותית מאוד בתנאי שמשתמשים ברינדור מרובה ליבות.

ניתן להשפיע על זמן הרינדור אם עובדים נכון ולא עושים טעויות שגורמות לרנדר ארוך לחינם.

שימוש בפרוקסי כשמתאפשר, שימוש באפקטים חסכניים בדרך לתוצאה, מאפייני ייצוא מותאם לצרכים - קצב תמונות בשניה רזולוציה וכד'. וכמובן שימוש ברינדור מרובה ליבות.

אם מבצעים רנדר למטרות תצוגה (לא לייצוא) ניתן להשתמש בעוד טכניקות לקצר את הזמן רינדור:
הורדת רזולוציית תצוגה, דילוג פריימים, שימוש בOpenGL ועוד.
 
  • הוסף לסימניות
  • #5
אין על מאור... תותח על - תמיד תשובות מפורטות ומקצועיות
 
  • הוסף לסימניות
  • #6
אגב, איך משפרים ביצועי כרטיס מסך?
מה זה ray tracing?
 
  • הוסף לסימניות
  • #7
נכתב ע"י Desp;930069:
אגב, איך משפרים ביצועי כרטיס מסך?
מה זה ray tracing?

כוונתי היא - בשימוש בגרסת CS6 ניתן להפעיל את מערכת התלת החדשה מבוססת RayTracing המערכת הזו בדומה למנועי רינדור בתוכנות תלת (כדוגמת ויריי ומנטל ריי לדוג') מדמה מערכת פיזיקלית של האור ובכך מאפשרת חישוב שיותר מציאותי בכל מה שקשור לאור, צללים, השתקפויות וכד'.
Ray Tracing - איתור קרניים- היא טכניקה נפוצה בתוכנות תלת ומערכות אופטיות אחרות ומתבססת על אלגורתמי חישוב מורכבים שמנסים לתאר את מסלול קרני האור ובהתאם את הצל השתקפות וכד' חישובים אלו מאוד מורכבים ודורשים כח עיבוד רב וע"כ שימוש במעבד רגיל הוא לא אופטימאלי לכן אדובי ממליצים להשתמש בכרטיסי מסך מבוססי GPU מעבדים גרפיים של כרטיסי מסך שיותר מותאמים לחישובים מהסוג הזה וע"כ הרבה יותר מהירים.
להלן רשימת כרטיסי המסך הנתמכים:

Mac:
GeForce GTX 285
GeForce GT 650M*
Quadro FX 4800
Quadro 4000
Windows:
GeForce GTX 285
GeForce GTX 470
GeForce GTX 570
GeForce GTX 580
GeForce GTX 670*
GeForce GTX 680*
GeForce GTX 690*
Quadro CX
Quadro FX 3700M
Quadro FX 3800
Quadro FX 3800M
Quadro FX 4800
Quadro FX 5800
Quadro 2000
Quadro 2000D
Quadro 2000M
Quadro 3000M
Quadro 4000
Quadro 4000M
Quadro 5000
Quadro 5000M
Quadro 5010M
Quadro 6000
Tesla C2075 (Windows)/Maximus configuration
 
  • הוסף לסימניות
  • #8
מה הפירוש "רנדר מרובה ליבות"?
 
  • הוסף לסימניות
  • #9
נכתב ע"י Yafittz;930293:
מה הפירוש "רנדר מרובה ליבות"?

רנדר מרובה ליבות- פשוטו כמשמעו, חישוב במספר ליבות בו זמנית.
כיום המעבדים בנויים בצורה כזו שהם יכולים לבצע מספר חישובים ברגע נתון מספר החישובים תלוי במספר הליבות.
כמו שמלאך לא יכול לבצע 2 שליחויות כך מעבד לא יכול לבצע יותר מחישוב אחד ברגע נתון (רגע יכול להיות גם מליונית השנייה) אבל אם המעבד בעצם מורכב מכמה מעבדים אז הוא יכול לבצע חישובים ברגע נתון כמספר הליבות(= מעבדים קטנים) שמרכיבות אותו. בפשטות ניתן לומר שחישוב קומפוזיציה עם מעבד אחד בלבד ייקח פי ארבע מהזמן מחישוב אותה קומפוזיציה עם מעבד 4 ליבות. (באופן גס ולא מדוייק, רק לסבר את האוזן).
יכולת ניצול הליבות קשור בקשר אמיץ וישיר עם כמות הזיכרון שניתן להקצות לכל ליבה. ככל שניתן יותר זיכרון לכל ליבה כך החישוב יהיה מהיר יותר. אממה הזיכרון של המחשב מוגבל ומתחלק עם יישומים אחרים בחלון הבא בתוכנה ניתן להפעיל חישוב מרובה ליבות ולהגדיר את תקציב הזיכרון לכל ליבה ובהתאם התוכנה תאמר לנו כמה ליבות יכולות להשתתף בחישוב בתקציב הנוכחי.


צפה בקובץ המצורף 150375
 

קבצים מצורפים

  • AfterEffects_Multyprocessing.jpg
    KB 371.9 · צפיות: 10
  • הוסף לסימניות
  • #10
והערה קטנה מערן שטרן, שלא מומלץ להפעיל את ה MP (ריבוי מעבדים) באמצע העבודה של אפטר, כלומר אם זה רק בשביל לעשות "ראם פריויו", אלא לבטל את המצב הזה, ורק ברינדור קובץ סופי, להפעיל.

הסיבה: שלמערכת הזו לוקח כמה שניות להפעיל את עצמה, ולראם פריויו אנחנו רוצים פעולה מיידית, ולמספר לא גדול של פריימים.

בכל מקרה יעשה כל אחד כפי שנח לו.

ומאור תודה על ההסבר, צריך לעשות אשכול של דברים חשובים, כי עוד חודש ישאלו זאת שוב, וחבל.
 

פרוגבוט

תוכן שיווקי
פרסומת

פוסטים חדשים שאולי לא קראת....

הצטרפות לניוזלטר

איזה כיף שהצטרפתם לניוזלטר שלנו!

מעכשיו, תהיו הראשונים לקבל את כל העדכונים, החדשות, ההפתעות בלעדיות, והתכנים הכי חמים שלנו בפרוג!

לוח מודעות

הפרק היומי

הפרק היומי! כל ערב פרק תהילים חדש. הצטרפו אלינו לקריאת תהילים משותפת!


תהילים פרק כה

אלְדָוִד אֵלֶיךָ יי נַפְשִׁי אֶשָּׂא:באֱלֹהַי בְּךָ בָטַחְתִּי אַל אֵבוֹשָׁה אַל יַעַלְצוּ אֹיְבַי לִי:גגַּם כָּל קוֶֹיךָ לֹא יֵבֹשׁוּ יֵבֹשׁוּ הַבּוֹגְדִים רֵיקָם:דדְּרָכֶיךָ יי הוֹדִיעֵנִי אֹרְחוֹתֶיךָ לַמְּדֵנִי:ההַדְרִיכֵנִי בַאֲמִתֶּךָ וְלַמְּדֵנִי כִּי אַתָּה אֱלֹהֵי יִשְׁעִי אוֹתְךָ קִוִּיתִי כָּל הַיּוֹם:וזְכֹר רַחֲמֶיךָ יי וַחֲסָדֶיךָ כִּי מֵעוֹלָם הֵמָּה:זחַטֹּאות נְעוּרַי וּפְשָׁעַי אַל תִּזְכֹּר כְּחַסְדְּךָ זְכָר לִי אַתָּה לְמַעַן טוּבְךָ יי:חטוֹב וְיָשָׁר יי עַל כֵּן יוֹרֶה חַטָּאִים בַּדָּרֶךְ:טיַדְרֵךְ עֲנָוִים בַּמִּשְׁפָּט וִילַמֵּד עֲנָוִים דַּרְכּוֹ:יכָּל אָרְחוֹת יי חֶסֶד וֶאֱמֶת לְנֹצְרֵי בְרִיתוֹ וְעֵדֹתָיו:יאלְמַעַן שִׁמְךָ יי וְסָלַחְתָּ לַעֲוֹנִי כִּי רַב הוּא:יבמִי זֶה הָאִישׁ יְרֵא יי יוֹרֶנּוּ בְּדֶרֶךְ יִבְחָר:יגנַפְשׁוֹ בְּטוֹב תָּלִין וְזַרְעוֹ יִירַשׁ אָרֶץ:ידסוֹד יי לִירֵאָיו וּבְרִיתוֹ לְהוֹדִיעָם:טועֵינַי תָּמִיד אֶל יי כִּי הוּא יוֹצִיא מֵרֶשֶׁת רַגְלָי:טזפְּנֵה אֵלַי וְחָנֵּנִי כִּי יָחִיד וְעָנִי אָנִי:יזצָרוֹת לְבָבִי הִרְחִיבוּ מִמְּצוּקוֹתַי הוֹצִיאֵנִי:יחרְאֵה עָנְיִי וַעֲמָלִי וְשָׂא לְכָל חַטֹּאותָי:יטרְאֵה אוֹיְבַי כִּי רָבּוּ וְשִׂנְאַת חָמָס שְׂנֵאוּנִי:כשָׁמְרָה נַפְשִׁי וְהַצִּילֵנִי אַל אֵבוֹשׁ כִּי חָסִיתִי בָךְ:כאתֹּם וָיֹשֶׁר יִצְּרוּנִי כִּי קִוִּיתִיךָ:כבפְּדֵה אֱלֹהִים אֶת יִשְׂרָאֵל מִכֹּל צָרוֹתָיו:
נקרא  2  פעמים
למעלה