טיפים לרינדור ראליסטי

  • פותח הנושא trew
  • פורסם בתאריך
  • הוסף לסימניות
  • #1
אשמח לשמוע איך לגרום לרינדור להראות ראיליסטי יותר
ועוד יותר אשמח לשמוע טיפים איך להשתמש נכון עם תאורת פוטונים (יש איזה ידע תאורטי שצריך לדעת?)
 
  • הוסף לסימניות
  • #2
אני מכיר רק את ההגדרות של מנטל ריי בנושא ריאליסטיות ואני מאמין שכל תוכנה יש לה הגדרות קצת אחרות, כמובן שיש ידע תאורטי שצריך לדעת אבל קשה לי לכתוב כ"כ הרבה, דבר איתי באישי על זה או בטלפון מחר.

לילה טוב והמשך שבוע טוב לאנשי התלת ולכולם.
 
  • הוסף לסימניות
  • #3
נכתב ע"י ip6;546019:
כמובן שיש ידע תאורטי שצריך לדעת

דוקא היה יכול להיות מאד נחמד מצידך אם היית נותן איזה טיפים טובים לידע תיאורטי כזה. אבל כיון שאתה אומר שזה קצת קשה לך לכתוב ארוך, אולי תכתוב קצת, מתומצת, להנאת כולנו. לי בהחלט מתאים מנטל ריי של מיה, וכל אחד אחר יקיש מכאן על התוכנה שלו. אני בטוח שהרבה מהתלתיסטים יודו לך!

תודה רבה מראש!
 
  • הוסף לסימניות
  • #4
אוקיי אשתדל לכתוב אבל דבר כזה אני צריך להכין או שאולי אחפש מאמר ברשת בנושא ואעתיק אותו לכאן, גם כל אחד יכול לחפש ברחבי הרשת יש מאמרים בנושא.
 
  • הוסף לסימניות
  • #5
טיפים, חחח!

כמה טיפים כלליים:

  1. דבר ראשון: לעזוב את המחשב! :( לצאת בחוץ ולהתבונן, פשוט להתבונן. לראות איך העולם נראה, איך תאורה משפיעה על עצמים מסויימים (עצמים אטומים, שקופים, פיזור האור וכו')
    יצא לי להתפעל פעם מהרנדר של המציאות...:p
  2. אם התוכנה לא עושה תעשה/י בעצמך: אם העצם לא מקבל אור שאמור להיות מוחזר מהקיר, תוסיף/י מנורה קטנה שתדמה את המצב.
  3. להיות רמאי/ת! אם יש ברקע הרים הם לא חייבים להיות עצמים, זה יכול להיות ציור או תמונה.
  4. ללמוד קצת מידול למשחקים ואנימציה, האתגר שם הרבה יותר גדול: ליצור מציאות במקסימום רמאות!!
  5. לשים לב לכיוון וצבע האור!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    במה דברים אמורים: הוספת רקע? השמש מאירה מצד ימין? תיזהר/י מלשים תאורה בצד שמאל....
  6. לא מספיק לשים טקסטורות, אם יש לטקסטורה עומק חייבים לראות את זה!!! דוגמא: טקסטורה של חומת אבנים... אם משאירים את הטקסטורה המקורית לבד יש לנו קיר עם פרסומת של אבנים...
  7. לעצלנים (מקצועיים): שימוש בתמונת HDRI כמקור אור...
  8. רצוי וכדאי לעבוד עם קנה מידה ולפי מידות מדוייקות!
  9. לפני שממדלים כדאי לעשות חיפוש באינטרנט על העצם שאותו רוצים למדל וללמוד אותו, כדאי גם להוריד תמונת רפרנס ולפי זה לבנות את המודל (זאת אומרת לשים תמונה ברקע, חצי שקופה ולעבור על הקויים שלה כדי לקבל מודל יותר מדויק)
  10. והמכה העשירית: :eek: יש הרבה עבודה, הרבה מאד עבודה, לא להתייאש! לשים לב לפרטים הקטנים, שריטות, שברים קטנים, לקוביה במציאות אין פינות חדות... להוסיף אבק, לכלוך, עיוותי עדשה, פוקוס, ללכת לפורום צילום וליישם את כל הטעויות שלהם... (הם רוצים צילום מושלם, אנחנו הפוך...)
    התוכנה לא תעשה את העבודה מעצמה... (ולא משנה כמה היא משוכללת!)
:cool: עכשיו תשתו כוס קפה ותרגעו... (אני חושב על עוד...:D)
 
  • הוסף לסימניות
  • #6
יניב
אף אחד לא היה יכול לעשות זאת יותר טוב ממך, תודה.

ואחרי שיודעים את כל מה שכתבת צריך ליישם את זה בפועל ולשחק בפרמטרים של ההגדרות הריאליסטיות ואם מדובר בפוטונים זאת עבודה רבה.
 
  • הוסף לסימניות
  • #7
יניב
אף אחד לא היה יכול לעשות זאת יותר טוב ממך, תודה.

ואחרי שיודעים את כל מה שכתבת צריך ליישם את זה בפועל ולשחק בפרמטרים של ההגדרות הריאליסטיות ואם מדובר בפוטונים זאת עבודה רבה.
 
  • הוסף לסימניות
  • #8
נכתב ע"י ip6;552492:
יניב
אף אחד לא היה יכול לעשות זאת יותר טוב ממך, תודה.

ואחרי שיודעים את כל מה שכתבת צריך ליישם את זה בפועל ולשחק בפרמטרים של ההגדרות הריאליסטיות ואם מדובר בפוטונים זאת עבודה רבה.

מה זה אומר פוטונים? במילון זה: "חלקיק אור", מה זה אומר לגבי הרינדור?
 
  • הוסף לסימניות
  • #9
פוטונים אלו באמת חלקיקי אור, וכשמשתמשים בהגדרות של פוטונים שנקרא גלובל אילומיניישן המנורה זורקת חלקיקי אור מהמנורה לקיר והקיר זורק לתקרה וכו', גם במציאות זה כך כי הכל עובד על אור וחושך והאור זורק חלקיקי אור שפוגעים בעצמים והעצמים זורקים אותם לעצמים אחרים וחוזר חלילה, זה בגדול ההסבר.
 
  • הוסף לסימניות
  • #10
ע"מ לקבל תוצאה ראליסטית אנו נדרשים לבצע הרבה פעולות שחלק מהן הזכיר יניב.
אך הגורם המשפיע ביותר הוא התנהגות האור בסצנה וכדי שזה יקרה כמו שצריך כמעט מוכרחים לעבוד עם מנוע רינדור שמדמה את התנהגות האור. מנוע כזה עובד בשיטת Ray Tracing (עקיבת קרניים) כיום ישנם מנועים רבים העובדים בשיטה הזו כדוגמת Mental Ray, Vray, Final Render, Brazil, Maxwell ועוד.. (Scan Line לדוג' הוא מנוע שלא עובד בRT).

מה זה Ray Tracing בעצם?
Ray Tracing)*RT) עקיבת/התחקות אור בתרגום חופשי פירושו יצירת מערכת המדמה את תגובת האור בסיטואציות שונות בהתחשב בפרמטרים כגון מיקום מקורות האור ועצמתם אפיון המשטחים בהם הם פוגעים והגדרות מצלמה(בשונה ממנוע ScanLine).
בשיטה זו נשלחות כביכול קרני אור ממקורות האור לכל האובייקטים ובהתאם להגדרת המשטחים(השתקפות מרקם וכו') מוחזרים חלק מן הקרניים מן האובייקטים בחזרה. על אף שבעולם האמתי האור מוחזר מן האובייקטים לכל עבר הרי שבRT מחושבים רק הקרניים הרלוונטיות המגיעות לעדשת המצלמה היות וחישוב כל הקרניים בסצנה היה אורך נצח.
בגלל עובדה זו תהליך שליחת הקרניים מתבצע באופן הפוך מן המצלמה דרך האובייקטים עד למקורות האור.
RT היא שיטה יישומית גם בשטחים אחרים באופטיקה ואיננה ייחודית למנועי רינדור.
לחישוב התמונה ולביצוע RT ישנם אלגוריתמים שונים שאת חלקם ניתן למצוא בVRAY.

*RT אלו ראשי תיבות שבחרתי להשתמש בהן מטעמי נוחות ואין להן כל קשר ל RT- RealTime Rendering, תואר המוצמד לעתים קרובות למנועי רינדור.
 
  • הוסף לסימניות
  • #11
maor ברוך שובך לפורום, או שאתה צופה בפורום לפעמים רק לא מגיב.
 
  • הוסף לסימניות
  • #12
ברוכים הנמצאים!
אני משתדל להיכנס מידי יום אך לא תמיד יש לי זמן להגיב.
חוץ מזה בפורום עריכת וידאו אני פעיל יותר.
 
  • הוסף לסימניות
  • #13
טיפ מטיפ טופ

שלום לכולם,מזמן לא נכנסתי לכאן,הייתי עסוק במידול של החיים
בכל אופן ישר כוח לך יניב,ניסוח מציון לכללים
אתן גם אני טיפ קטן
מאחר ועובדים הרבה לעשות תיקונים בפוטו שופ,לכן תמונה שהינה בעלת סטורציה גדולה מדי בצבעים,כלומר רוויה (כגון אדום חזק כמו האדום של קוקה קולה(פרסומת סמויה)) עלולה לתת תחושה של משהו ילדותי,הורדת סטורציה בתמונות נוף למשל מוסיפה ראליסטיות.
כמובן לשחק אם הפרמטרים בעדינות
מקווה שעזרתי
 
  • הוסף לסימניות
  • #14
הי,

זה התחום שהכי מרתק אותי בתלת מימד, ולמרות שנים של למידה, אני עדיין מתקשה בו.
אבל פעם כתבתי איזה טוטוריאל בעברית, ואולי זה יכול קצת לעזור בצעדים הראשונים.
חשוב לי להדגיש שהמדריך הזה הוא חלקי מאד וחסר, המטרה מאחוריו היתה רק לתת טעימה על עולם התאורה, בשום פנים לא לנסות להכיל את כל הנושא העצום והמורכב הזה.

במדריךהשתמשתי במפת תאורה מסוג HDRI -
ניתן להוריד מפות חינמיות בקישור הזה -
http://www.hdrmill.com/Freebies.htm
 

קבצים מצורפים

  • לייטתאורה MAYA.zip
    3.5 MB · צפיות: 29
  • הוסף לסימניות
  • #15
תודה על המדריך.

חייבים לציין שהפרי במדריך גם מטוקסטר טוב, יש לו מפת במפ מצויינת וגם עד כמה שאני רואה גם הספקולר קולר ממופה, וזה דבר שעוזר מאוד לריאליסטיות.
 

פרוגבוט

תוכן שיווקי
פרסומת

הצטרפות לניוזלטר

איזה כיף שהצטרפתם לניוזלטר שלנו!

מעכשיו, תהיו הראשונים לקבל את כל העדכונים, החדשות, ההפתעות בלעדיות, והתכנים הכי חמים שלנו בפרוג!

לוח מודעות

הפרק היומי

הפרק היומי! כל ערב פרק תהילים חדש. הצטרפו אלינו לקריאת תהילים משותפת!


תהילים פרק כה

אלְדָוִד אֵלֶיךָ יי נַפְשִׁי אֶשָּׂא:באֱלֹהַי בְּךָ בָטַחְתִּי אַל אֵבוֹשָׁה אַל יַעַלְצוּ אֹיְבַי לִי:גגַּם כָּל קוֶֹיךָ לֹא יֵבֹשׁוּ יֵבֹשׁוּ הַבּוֹגְדִים רֵיקָם:דדְּרָכֶיךָ יי הוֹדִיעֵנִי אֹרְחוֹתֶיךָ לַמְּדֵנִי:ההַדְרִיכֵנִי בַאֲמִתֶּךָ וְלַמְּדֵנִי כִּי אַתָּה אֱלֹהֵי יִשְׁעִי אוֹתְךָ קִוִּיתִי כָּל הַיּוֹם:וזְכֹר רַחֲמֶיךָ יי וַחֲסָדֶיךָ כִּי מֵעוֹלָם הֵמָּה:זחַטֹּאות נְעוּרַי וּפְשָׁעַי אַל תִּזְכֹּר כְּחַסְדְּךָ זְכָר לִי אַתָּה לְמַעַן טוּבְךָ יי:חטוֹב וְיָשָׁר יי עַל כֵּן יוֹרֶה חַטָּאִים בַּדָּרֶךְ:טיַדְרֵךְ עֲנָוִים בַּמִּשְׁפָּט וִילַמֵּד עֲנָוִים דַּרְכּוֹ:יכָּל אָרְחוֹת יי חֶסֶד וֶאֱמֶת לְנֹצְרֵי בְרִיתוֹ וְעֵדֹתָיו:יאלְמַעַן שִׁמְךָ יי וְסָלַחְתָּ לַעֲוֹנִי כִּי רַב הוּא:יבמִי זֶה הָאִישׁ יְרֵא יי יוֹרֶנּוּ בְּדֶרֶךְ יִבְחָר:יגנַפְשׁוֹ בְּטוֹב תָּלִין וְזַרְעוֹ יִירַשׁ אָרֶץ:ידסוֹד יי לִירֵאָיו וּבְרִיתוֹ לְהוֹדִיעָם:טועֵינַי תָּמִיד אֶל יי כִּי הוּא יוֹצִיא מֵרֶשֶׁת רַגְלָי:טזפְּנֵה אֵלַי וְחָנֵּנִי כִּי יָחִיד וְעָנִי אָנִי:יזצָרוֹת לְבָבִי הִרְחִיבוּ מִמְּצוּקוֹתַי הוֹצִיאֵנִי:יחרְאֵה עָנְיִי וַעֲמָלִי וְשָׂא לְכָל חַטֹּאותָי:יטרְאֵה אוֹיְבַי כִּי רָבּוּ וְשִׂנְאַת חָמָס שְׂנֵאוּנִי:כשָׁמְרָה נַפְשִׁי וְהַצִּילֵנִי אַל אֵבוֹשׁ כִּי חָסִיתִי בָךְ:כאתֹּם וָיֹשֶׁר יִצְּרוּנִי כִּי קִוִּיתִיךָ:כבפְּדֵה אֱלֹהִים אֶת יִשְׂרָאֵל מִכֹּל צָרוֹתָיו:
נקרא  2  פעמים
למעלה