מברשות ברינדור

  • הוסף לסימניות
  • #1
אני מרנדרת קובף עם מברשת ובתוצאה הסופית המברשת לא מתרנדרת לגמרי (הגזע מרונדר והענפים והעלים לא)
מה תקנתו ?
 
  • הוסף לסימניות
  • #2
תרנדרי עם מנטל ריי
 
  • הוסף לסימניות
  • #3
ותבדקי אם יש לך מספיק זיכרון
 
  • הוסף לסימניות
  • #4
כרגע אין לי כ"כ נסיון עם הויריי כך שאת הניסויים שלי אני עושה עם סןפטוור של מאיה
זכרון במחשב יש לי ב"ה המון

מה עוד יכול להיות? כולה מדובר בשני עצים....
 
  • הוסף לסימניות
  • #5
נכתב ע"י נחמי ווייס;676435:
כרגע אין לי כ"כ נסיון עם הויריי כך שאת הניסויים שלי אני עושה עם סןפטוור של מאיה
זכרון במחשב יש לי ב"ה המון

מה עוד יכול להיות? כולה מדובר בשני עצים....
מנטול ריי לא ויריי
 
  • הוסף לסימניות
  • #6
אם מדובר בפיינט אפקט, כשמרנדרים במנטל ריי צריך לעשות קונוורט לפוליגון כי מנטל ריי לא קורא את זה (אולי בגירסה האחרונה כבר כן) אולי תעלי לפה תמונה מהרנדר, כמו"כ תנסי סוגים אחרים של פיינט אפקט לראות אם זה קורה.
 
  • הוסף לסימניות
  • #7
הנה תמונה בודדת מתוך רינדור שלם, (דרך החלון משתקף רק הגזע)
 

קבצים מצורפים

  • green_1.png
    KB 313.3 · צפיות: 25
  • הוסף לסימניות
  • #8
חבל על העבודה שימי תמונה שתשתקף ותעבדי עם תאורה כדי להתאים אותה לסצינה
אם היה לך פוקוס מלא על השיח/עץ זה היה משהו אחר.
 
  • הוסף לסימניות
  • #9
מה פרוש פוקוס מלא?
 
  • הוסף לסימניות
  • #10
אם את לא צריכה להנפיש את המודל או שאת לא צריכה שיראו אותו מכל הזויות (כגון תמונת רינדור ולא אנימציה)
 
  • הוסף לסימניות
  • #11
נכתב ע"י נחמי ווייס;676491:
מה פרוש פוקוס מלא?

שהעץ הוא במרכז התמונה אם זה לא כך אפשר לעשות רקע של תמונה ולא צריך את כל המודלים מסביב עם ההשתקפויות.
 
  • הוסף לסימניות
  • #12
ניסיתי משהו כזה, אבל............... לא יודעת, זה ממש לא נראה לי .................
 

קבצים מצורפים

  • wwwwwwwwwwww.png
    KB 336.3 · צפיות: 22
  • הוסף לסימניות
  • #13
כרגע העץ ששמת הוא ענק
תכניסי עץ בפופורציה, אגב תוכלי למקם עץ על פליין ולשים שקיפות מסביב, תגדירי אותו שהוא יעקוב אחרי המצלמה ואת מסודרת
 
  • הוסף לסימניות
  • #16
אני לא יודע איך עושים את זה במאיה אבל ברור לי שזה אפשרי
הרעיון זה להגדיר אובייקט שהמרכוז שלו יזוז לפי אובייקט אחר, הוא יסתובב (אפשר שהוא גם יזוז) כשהאובייקט השני זז
אחרי שמגדירים את זה מסמנים לאובייקט לעקוב אחרי המצלמה ואז לאיפה שהמצלמה מסתכלת תמיד יעמוד שם עץ יפה

יניב הספיר את זה בפורום כבר פעם אני חושב שיש שם הסבר גם על מאיה.
 
  • הוסף לסימניות
  • #17
נחמד הרעיון.

ענין הקישור של אובייקט לאובייקט אב מוכר, כמובן, גם במאיה. אבל הרעיון שהמצלמה היא ה"אבא" ואז העץ נראה אצלה בכל זוית, חדש לי, ונשמע נחמד ומעניין
תודה
 
  • הוסף לסימניות
  • #18
שלום!
סליחה שאני משנה קצת את הנושא אבל נראה לי שכדאי להוסיף למכונית תחתית כי מה שמשתקף כרגע במשטח התחתון לא ממש נראה הגיוני
 
  • הוסף לסימניות
  • #19
אני עושה תמיד קונוורט טו פוליגון, כפי שכתב ip6, ואז גם יש לי שליטה טובה יותר על האובייקט, למרות שזה מכביד על הקובץ.
 
  • הוסף לסימניות
  • #20
נחמי, Trew נתן לך את העצה הכי טובה להגיע לתוצאה שאת מחפשת בלי להסתבך
הוא מתכוון שתקחי Plane פוליגוני פשוט.
תתני לו surface shader או lambert.
תחברי תמונה של עץ ל- color
ואלפא של אותו עץ בדיוק ל- transparency

עכשיו תציבי את הPlane הזה במקום שבו העץ אמור להיות,
ובמאיה סופטוור, תזכרי לבחור בrender settings
ray trace quality - raytracing - on

עכשיו זה ירנדר לך את העץ בלי בעיות, ובגלל שהשיטה הזו כל כך "זולה" את יכולה אפילו להוסיף יער שלם. בנוסף, כדי לתת למקור האור המרכזי שלך raytrace shadows ולא depth map shadows. ככה השמש "תעבור" דרך העלים ותתן צל שישקף את צורת העץ.

פתרון אחד אפשרי לבעיה המקורית - האם זה מודל מוכן שייבאת? ייתכן שצריך ב attribute editor
ללכת ל-
object shape -
render stats
ושם לבדוק האם מופיע
visible in reflections
visible in refractions

בהצלחה
 

קבצים מצורפים

  • autumn005.jpg
    KB 271.1 · צפיות: 24
  • autumn005a.jpg
    KB 371.8 · צפיות: 25

פרוגבוט

תוכן שיווקי
פרסומת
למעלה