קהילת תלת מימד (הדמיות אדריכליות ועוד)

מיועד לאנשי מקצוע העוסקים עם הדמיות ומידול בתלת מימד, מכל סוג ותוכנה.

אדריכלות ועיצוב פנים >> תוכן מקצועי

תיקי עבודות של הדמיות אדריכליות >> העבודות האחרונות, תהנו!

וילה ניו-יורקית
חדר שינה Master | שילוב חומרים וטקסטורות
אני רוצה לשתף כאן עבודה בתהליך, מדובר בזוג פמוטים מזכוכית שמעוצבים בצורת שעוה נוטפת, הרינדורים יוצאים ממש גרועים בגלל כמות ההשתקפויות הגדולה שיש שם.

הרי הן לפניכם:
צפה בקובץ המצורף 113274
זהו הרינדור הראשון, החומר של הפמוט הינו זכוכית נקיה, מספר מחזורי הרינדור: 2360, זמן: יותר מיומיים...
המון המון רעש כמו שרואים...

צפה בקובץ המצורף 113275
זו התמונה השניה, לשם שינוי היא רונדרה במנוע הפנימי של בלנדר ולא בסייקלס, זמן רינדור יותר משעה. יש הרבה מה לשפץ...

צפה בקובץ המצורף 113276
ניסיון שני בסייקלס, מחזורים: 308 בינתיים (זה עדיין רץ, מחר נראה מה ייצא בס"ד)
שופרו כמה פרמטרים ושיניתי את הזכוכית לזכוכית חלבית כי די התייאשתי מהרעש.

עיקר המודל הינו הפמוט, הקטע של הלהבה והרקע מסביב לא זכה לתשומת לב מיוחדת (יחסית כמובן)
דברים שצריך לשפר:
1) להבה יותר אמיתית (זו ממש לא...)
2) הקטע של השמן בכוס, אין לי מושג למה הוא יוצא כהה.

תהנו (עד כמה שניתן...;))
פרסמתי את זה בפורום בלנדר ולכל מי שמעוניין אני מפרסם את זה גם פה :rolleyes:
תכל'ס, התחלתי לכתוב את המדריך הזה כתגובה לכאן:
http://www.blender.org.il/forum/viewtopic.php?f=2&t=544#p1312
אך תוך כדי ההכנה ראיתי שאין צורך להשתמש במודיפייר של ה-Displace וכך נותר לו המדריך בודד ללא קשר לנושא ההוא...
אז הרי הוא לפניכם:
(אגב השתמשתי במודלים פשוטים ורינדור פשוט רק לשם המחשת האפקט)

אפקט הצביעה הדינמי

דוגמא:
צפה בקובץ המצורף 112375
הסבר:
1) זוהי קוביה שבוצע לה כמה פעמים Subdivide במיוחד באיזור בו הכף אמורה להשפיע.
2) הוספתי מודיפייר EdgeSplit עם זיהוי זוית של 85 מעלות. תפקידו הוא לשלוט על ההחלטה מתי לבצע Smooth (החלקה) לאובייקט ומתי לא. 85 מעלות פירושו שכל הקוים שיש בינהם זוית של יותר מ-85 מעלות (כמו שיש כרגע בזויות שבין הפיאות של הקוביה/תיבה) לא יעברו Smooth וממילא בזויות יותר חדות יהיה אפקט החלקה ויהיה מעבר חלק בין הפיאות.
כמובן שכדי שזה יעבוד צריך להגדיר את האובייקט כ-Smooth אחרת הוא יישאר במצב Solid עם זויות לא מוחלקות בין כל פיאה.
הזוית נמדדת בצורה חיצונית להמשך הקו. לדוגמא בציור הזה: L (האות L באנגלית)הזוית נמדדת בין הקו האנכי ובין הקו האופקי אך מצד שמאל של האות (איפה שאין קו). באות Z (אם נתעלם מהקו העליון של האות) הזוית אמורה להיות גדולה מ-90 כי המדידה נעשית מבחוץ.
3) לאובייקט הנבחר (במקרה שלנו הקוביה שכרגע מוצגת במצב עריכה) אפשרתי את ה-Dynamic Paint והגדרתי את האובייקט כ-Canvas (בד שעליו מציירים) והגדרתי שהציור יהיה כ-Displace, כלומר הציור ישנה את המבנה של האובייקט ולא את הצבע שלו למשל.
מתחת להגדרה אפשרתי את המצב שנקרא Dissolve שתפקידו ל"תקן את הנזק" שנגרם לאובייקט בתלות בזמן (זה לא הכרחי אבל בדוגמא הזו השתמשתי בזה כי זה אפקט נחמד)

צפה בקובץ המצורף 112376
1) את האובייקט הזה עשיתי כך: הוספתי אובייקט משטח (Plane) וחילקתי אותו ל-25 ריבועים קטנים (ביצוע Subdivide דרך תפריט W והגדרה של 4 חיתוכים דרך תפריט F6 (או בחלון הכלים שבצד שמאל למטה שאינו מופיע בתמונה...)
אח"כ סימנתי את הקודקודים שבין האצבעות וע"י לחיצה על מקש V התוכנה הפרידה את הקודקודים ל-2 ובעצם יצרה קרע באותו מקום. אח"כ כל מה שנותר הוא להזיז את הריבועים שנשארו לאן שרוצים ולעשות בסוף משיכה (Extrude) לכל המשטח כדי לקבל צורה תלת מימדית.
2) הוספתי כמובן מודיפייר Subsurf כדי שהיד תיראה כמו יד....
3) וכמובן שהגדרתי את האובייקט כ-Brush (מברשת) כדי שהוא ישפיע כמברשת. (שאר ההגדרות נשארו בברירת המחדל שלהם בד"כ או ששונו אך ההבדל לא ממש ניכר)

צפה בקובץ המצורף 112377
1) כדי שהחגיגה האמיתית תתחיל עשיתי אנימציה קלילה ליד בציר ה-X: בפריים מס' 1 הקלטתי ע"י מקש I את המיקום של היד, דילגתי 40 פריימים והזזתי את היד בציר ה-X כך שהיא תהיה בתוך הקוביה והקלטתי, עוד 40 פריימים, החזרתי למיקום המקורי (כמעט) והקלטתי. ניתן לראות את הגרף שמבטא את התנועה בציר ה-X במיקום המסומן ב-1.
2) כאן רואים בצהוב את ה-Key Frames שבהם הקלטתי את התנועה, המיקום הנוכחי על ציר הזמן מסומן בקו ירוק.
3) כאן רואים (מרגיש כמו מדריך במוזיאון...) את האפקט שנוצר לאחר שהיד פגעה בקוביה ויצאה החוצה (כרגע פריים מס' 62). בסיום האנימציה הקוביה אמורה לחזור לצורתה המקורית בגלל איפשור ה-Dissolve בהגדרות של הקוביה.

ניתן כמובן לעשות את אותו אפקט ע"י שימוש במודיפייר Displace ע"י עשיית Bake של המפות לתוך תמונות (ולא שינוי בזמן אמת של הקודקודים כמו שרואים בתמונה השניה בהגדרות של ה-Dynamic Paint), זה יוצר לנו סידרה של תמונות שניתן להשתמש בהם במודיפייר הזה (אך צריך ליצור מפת UV ולהגדיר שם את סדרת התמונות וגם ליצור חומר שבו יש להגדיר טקסטורה של אותה סדרת תמונות....
היתרון של השיטה הזו הוא שלאחר שהסתיים תהליך ה-Bake האנימציה עובדת הרבה יותר מהר כך שזה עוזר בזמני הרינדור.

קבצי מקור + וידאו:
צפה בקובץ המצורף 112378
הוידאו דורש מקודד H.264 (במידה ולא מותקן כזה אפשר לראות עם נגן VLC)
(ניתן ללמוד מקובץ המקור גם איך מרנדרים לוידאו בפורמט דחוס)
שלום לכולם!!!
רציתי להתייעץ כאן בנושא תרגום מילים מתחום הגרפיקה והתלת מימד לשפה העברית.
ישנם כמה מילים בעיתיות שלא מצאנו להם בינתיים תרגום.
הכיוון הכללי אגב הוא תרגום מדוייק של המילים (כמו במילון) אבל ישנו גם כיוון לתרגם לא לפי המילון אלא לפי מה שאנחנו המשתמשים מבינים שהו תפקידו של הכלי.
(אשמח אם הנושא יהיה דביק כדי לקבל כמה שיותר עזרה במשך הזמן, יש לנו תכנון לתרגם את בלנדר לעברית)

המילים הבעיתיות הנן:
מודיפייר (Modifier) - מוסיף התנהגות מסויימת על האובייקט ללא הריסה של הנתונים שלו.
סאבסרף (Subsurf) - כלי שמאפשר החלקה של האובייקט ע"י הוספת פוליגונים.
מפת באמפ (Bump Map) - טקסטורה מיוחדת (בשחור לבן) המאפשרת שינוי מדומה של פני השטח של האובייקט כדי להוסיף פרטים.
מפת נורמל (Normal Map) - טקסטורה מיוחדת (בצבע) המאפשרת שינוי מדומה של פני השטח של האובייקט.
מפת דיספלסמנט (Displacement Map) - טקסטורה המשנה בצורה ממשית את פני השטח של האובייקט.
סצנה (Scene)
רנדר (Render) - יצירת התמונה/סרטון מהנתונים של הסצנה. (צלימה ?)
דרייבר (Drivers) - פעולה ההופכת אובייקט אחד לתלוי בפרמטר של אובייקט אחר (אפשר לדוגמא לשנות צבע של אובייקט כתלות במיקום של אובייקט אחר)
שייפקייז (Shapekeys) - הקלטת מצב הקודקודים באובייקט כך שניתן לעשות אנימציה בין המצבים (דומה למורפ)
רייטרייס (Raytrace)

כמובן שיש עוד...

עוד מילים שכבר יש להן תרגום אבל נשמח לשמוע עוד דעות עליהן:
ורטקס (Vertex) - קודקוד.
אדג' (Edge) - צלע. (מקצוע)
פייס (Face) - פיאה.
מש (Mesh) - סריג / שבכה.
גריד (Grid) - רשת / שבכה...
אובייקט (Object) - עצם (בעייתי כאשר מדובר באובייקטים של ריג...)
סקייל (Scale) - הגדלה / שינוי גודל.
פלגאין (Plugin) - תוסף (מישהו תרגם כ"מתקע"...)
סורפייס (Surface) - פני שטח. (בעייתי קצת כי רצוי מילה אחת)
פליין (Plane) - משטח / מישור / לוח (מתנגש עם Board)
ספירה (Sphere) - כדור (למרות שהכוונה לגוף כדורי)
קורב (Curve) - עקומה.
טקסטורה (Texture) - טקסטורה / מרקם (בעייתי קצת כי הטקסטורה משמשת גם כמפה)
בייק (Bake) - התרגום הפשוט הוא "אפיה" אך כדי שהמשתמש יבין שזו מילה מושאלת הוספתי לה גרשיים.
שדואו (Shadow) - תרגמתי כ-"צל" אך אפשר גם "צללית". מה יותר כדאי?

עוד כמה שלקחתי מכאן:
http://www.sii.org.il/Templates/STA...R_PUBLIC_AUDIT_FILE.aspx?FileName=1080-37.pdf
דירקט קינמטיקס (Direct Kinematics, DK) - קינמטיקה ישירה (חישוב מיקומה של נקודת הקצה בקואורדינטות העולם של זרוע המורכבת ממקטעים קשיחים (שרשרת
קינמטית), כפונקציה של אורך המקטעים וזוויות המפרקים.
דוגמה: חישוב המיקום של קצה האצבעות של דמות בעולם מדומה כפונקציה של אורך הזרועות וזוויות
המרפק ומפרק כף היד.)
אינברס קינמטיקס (Inverse Kinematics, IK) - קינמטיקה הפוכה (חישוב זוויות המפרקים של זרוע המורכבת ממקטעים קשיחים ומפרקים (שרשרת קינמטית), כפונקציה של
מיקום נקודת הקצה.
דוגמה: חישוב הזוויות של המרפק ומפרק כף היד של דמות בעולם מדומה כפונקציה של אורך הזרועות
והמיקום במרחב של קצה האצבעות.)
טילט (Tilt) - רכינה (הסטה של זווית הראייה מלמעלה למטה במישור האנכי.
הערות:
1. זווית ראייה הסובבת על הציר האופקי של העצם הצופה.
2. בשונה מצידוד.
דוגמה: תנועת ראש מלמעלה למטה (כן-כן) או תנועת מצלמה לאורך עצם.)
גסטור (Gesture) - מחווה (תנועת יד הניתנת לפירוש כסימן, איתות או סמל.)

אולי מעניין אותך גם...

הצטרפות לניוזלטר

איזה כיף שהצטרפתם לניוזלטר שלנו!

מעכשיו, תהיו הראשונים לקבל את כל העדכונים, החדשות, ההפתעות בלעדיות, והתכנים הכי חמים שלנו בפרוג!

לוח מודעות

הפרק היומי

הפרק היומי! כל ערב פרק תהילים חדש. הצטרפו אלינו לקריאת תהילים משותפת!


תהילים פרק כה

אלְדָוִד אֵלֶיךָ יי נַפְשִׁי אֶשָּׂא:באֱלֹהַי בְּךָ בָטַחְתִּי אַל אֵבוֹשָׁה אַל יַעַלְצוּ אֹיְבַי לִי:גגַּם כָּל קוֶֹיךָ לֹא יֵבֹשׁוּ יֵבֹשׁוּ הַבּוֹגְדִים רֵיקָם:דדְּרָכֶיךָ יי הוֹדִיעֵנִי אֹרְחוֹתֶיךָ לַמְּדֵנִי:ההַדְרִיכֵנִי בַאֲמִתֶּךָ וְלַמְּדֵנִי כִּי אַתָּה אֱלֹהֵי יִשְׁעִי אוֹתְךָ קִוִּיתִי כָּל הַיּוֹם:וזְכֹר רַחֲמֶיךָ יי וַחֲסָדֶיךָ כִּי מֵעוֹלָם הֵמָּה:זחַטֹּאות נְעוּרַי וּפְשָׁעַי אַל תִּזְכֹּר כְּחַסְדְּךָ זְכָר לִי אַתָּה לְמַעַן טוּבְךָ יי:חטוֹב וְיָשָׁר יי עַל כֵּן יוֹרֶה חַטָּאִים בַּדָּרֶךְ:טיַדְרֵךְ עֲנָוִים בַּמִּשְׁפָּט וִילַמֵּד עֲנָוִים דַּרְכּוֹ:יכָּל אָרְחוֹת יי חֶסֶד וֶאֱמֶת לְנֹצְרֵי בְרִיתוֹ וְעֵדֹתָיו:יאלְמַעַן שִׁמְךָ יי וְסָלַחְתָּ לַעֲוֹנִי כִּי רַב הוּא:יבמִי זֶה הָאִישׁ יְרֵא יי יוֹרֶנּוּ בְּדֶרֶךְ יִבְחָר:יגנַפְשׁוֹ בְּטוֹב תָּלִין וְזַרְעוֹ יִירַשׁ אָרֶץ:ידסוֹד יי לִירֵאָיו וּבְרִיתוֹ לְהוֹדִיעָם:טועֵינַי תָּמִיד אֶל יי כִּי הוּא יוֹצִיא מֵרֶשֶׁת רַגְלָי:טזפְּנֵה אֵלַי וְחָנֵּנִי כִּי יָחִיד וְעָנִי אָנִי:יזצָרוֹת לְבָבִי הִרְחִיבוּ מִמְּצוּקוֹתַי הוֹצִיאֵנִי:יחרְאֵה עָנְיִי וַעֲמָלִי וְשָׂא לְכָל חַטֹּאותָי:יטרְאֵה אוֹיְבַי כִּי רָבּוּ וְשִׂנְאַת חָמָס שְׂנֵאוּנִי:כשָׁמְרָה נַפְשִׁי וְהַצִּילֵנִי אַל אֵבוֹשׁ כִּי חָסִיתִי בָךְ:כאתֹּם וָיֹשֶׁר יִצְּרוּנִי כִּי קִוִּיתִיךָ:כבפְּדֵה אֱלֹהִים אֶת יִשְׂרָאֵל מִכֹּל צָרוֹתָיו:
נקרא  2  פעמים
למעלה