אשכול ניסיונות (אתם מוזמנים לתת טיפים)

  • פותח הנושא trew
  • פורסם בתאריך
  • הוסף לסימניות
  • #41
כל תמונה בערך 3000 חמזורי רינדור
על המעבד זה לקח שעה וחצי שעתיים לכל תמונה
 
  • הוסף לסימניות
  • #42
נכתב ע"י trew;584978:
כל תמונה בערך 3000 חמזורי רינדור
על המעבד זה לקח שעה וחצי שעתיים לכל תמונה
זה מה שהגדרתי שם אבל נראה לי שאפשר גם בפחות (1000 או אפילו 1500).
שווה לנסות.
 
  • הוסף לסימניות
  • #43
אומנם אפשר פחות אבל זה מורגש התמונה ולא נראה הכי טוב
 
  • הוסף לסימניות
  • #44
בכל המקרים הרינדור היה באזור הדקה עם 500 מחזורי רינדור
זה יכול להראות טוב יותר אם יהיה לי אובייקט נוסף לשים שם שיתן יחס לגודל של העצים אבל כבר לא היה לי בשעה כזאת כח להמשיך לשבת על זה
אממ מה אני יגיד בא לי ללמוד צילום

 

קבצים מצורפים

  • d.jpg
    KB 118.6 · צפיות: 22
  • 500.jpg
    KB 184.4 · צפיות: 26
  • הוסף לסימניות
  • #45
הרינדור מאוד יפה, תבדוק אם יש מיפוי של צילינדר (בטוח שיש) זה יפתור את המיפוי בצורה טובה.
 
  • הוסף לסימניות
  • #46
אני חושב שאין מיפוי צילינדר
בכל אופן המיפוי שיש פה הוא שונה לכל קורה כמעט כך שגם אם היה לי מיפוי כזה זה עדיין היה מצריך עבודה ידנית
איך שלא יהיה הטקסטורה היא אותה טקסטורה בכל הקורות השגת הצבעים השונים נעשה על ידי שילוב של הטקסטורה עם חומר נוסף בצבע אחר
 
  • הוסף לסימניות
  • #47
ברור שיש מיפוי צילינדר.
 
  • הוסף לסימניות
  • #48
צודק
חיפוש מדוקדק יותר העלה שיש מיפוי צילינדר
לדעתך המיפוי פה לא יצא טוב?
 
  • הוסף לסימניות
  • #49
המיפוי פה לא טוב תעשה מיפוי צילנדר ותראה את ההבדל.
 
  • הוסף לסימניות
  • #50
לטקסטורות כאלו רצוי להשתמש במיפוי רגיל אבל לסובב את הטקסטורה טיפה (עושים את זה עם Shift+T, אפשר להזיז אבל אי אפשר לסובב, אם מגדירים Empty אז אפשר הכל).
מדריך איך לעשות את זה (ויותר משוכלל) אפשר למצוא כאן:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Textures/Wood

משהו פשוט להמחשה (שעשיתי ממש פעם כשלמדתי את השיטה):
 

קבצים מצורפים

  • Masmer.png
    KB 200.3 · צפיות: 25
  • הוסף לסימניות
  • #51

קבצים מצורפים

  • itled_1.jpg
    KB 11.4 · צפיות: 22
  • הוסף לסימניות
  • #52
המנוע הזה לא מפסיק לנסוע.... :D
 
  • הוסף לסימניות
  • #53
חכה בשבוע הקרוב כנראה הוא יקבל עדכון רציני
חוץ מזה לא סיפרתי לכם אבל יש לבלנדר כבר עקיבה חיה (פרוייקט עגבניה בסלט בלנדר של גוגל קוד)
 
  • הוסף לסימניות
  • #54
  • הוסף לסימניות
  • #55
זה נהיה מוכן אחרי שהכנתי לבד :)
 
  • הוסף לסימניות
  • #56
אם הכנת לבד את החומר אז כל הכבוד זה באמת נראה טוב.
 
  • הוסף לסימניות
  • #57
עבודה ישנה שעשיתי עכשיו רינדרתי אותה מחדש
יש רעיונות איך לגרום לברזל של הנורה להראות יותר ברזלי לפני שאני פונה לטקסטורות?

 

קבצים מצורפים

  • untitled.jpg
    KB 69.4 · צפיות: 25
  • הוסף לסימניות
  • #58
נכתב ע"י trew;596556:
עבודה ישנה שעשיתי עכשיו רינדרתי אותה מחדש
יש רעיונות איך לגרום לברזל של הנורה להראות יותר ברזלי לפני שאני פונה לטקסטורות?
תעלה את הקובץ.
נראה שצריך לתת לו צבע בהיר אבל גם שהסביבה תהיה כזו שתשקף צבעים בהירים.
 
  • הוסף לסימניות
  • #59
הנה הקובץ פאקג' (מקווה שהוא הכניס בפנים גם את ה HDRI)
כל מי שרוצה מוזמן לנסות ולהתנסות
בצורה ספציפית למודל הזה חילקתי את החלקים השונים של החומרים כי משום מה אני לא מצליח לתת לאותו אובייקט שתי חומרים שונים במקומות שונים.
 

קבצים מצורפים

  • lamp-Cycles-Pack.blend.zip
    KB 220.2 · צפיות: 31
  • הוסף לסימניות
  • #60
מקצה שיפורים....

טוב, זה מה שיצא, התיקונים שבוצעו היו בהגדרות ה-Fresnel וה-Roughness:
ה- Fresnel בפשטות קובע עד כמה העצם יחזיר אור גם במשטחים שהם מקבילים למצלמה, לדוגמא, במים, כאשר מצלמים את המים מהצד (המים לא מקבילים למצלמה) אז אפשר לראות את ההשתקפות של השמים למשל, אבל כשמצלמים את המים ממבט "על" (מישור המים מקביל למצלמה) אז המים שקופים ולא מחזירים אור.
במשטח מתכתי ה-Fresnel גבוה יחסית כמו במראה.
ה-Roughness לעומתו קובע עד כמה האור יתפזר על פני המשטח, ערך נמוך מאד נותן אפקט השתקפות נקי וערך גבוה "מורח" את האור על פני המשטח כך שההשתקפות הרבה פחות נקיה אבל היא מגיעה גם לאיזורים בהם לא אמורה להיות השתקפות (כמו חומר Diffuse רגיל, למעשה אם נותנים ערך של 1 בכל אחד מהמקרים אז מקבלים חומר Diffuse רגיל לחלוטין)

זהו בגדול, עוד שינויים שעשיתי היו לשפר טיפ טיפה את המודל עצמו (החיבור בין המתכת לנורה עצמה) והורדתי את מה שהלך שם בתוך המנורה והגדרתי את הנורה עצמה כחומר פולט רק שנתתי מעבר צבעים קליל כדי שהאיזור של החיבור יהיה קצת פחות בהיר, רואים את זה בפליטה של האור על הרצפה שעכשיו האור יוצא יותר מקדימה. השיפורים האלו מאיצים את הרינדור והתמונה הבאה יצאה כבר אחרי 580 מעברים בערך (ולא 2000).
 

קבצים מצורפים

  • lamp-Cycles-Pack.zip
    KB 223.7 · צפיות: 27
  • Lamp.png
    KB 449.1 · צפיות: 26

פרוגבוט

תוכן שיווקי
פרסומת

פוסטים חדשים שאולי לא קראת....

הצטרפות לניוזלטר

איזה כיף שהצטרפתם לניוזלטר שלנו!

מעכשיו, תהיו הראשונים לקבל את כל העדכונים, החדשות, ההפתעות בלעדיות, והתכנים הכי חמים שלנו בפרוג!

לוח מודעות

הפרק היומי

הפרק היומי! כל ערב פרק תהילים חדש. הצטרפו אלינו לקריאת תהילים משותפת!


תהילים פרק כה

אלְדָוִד אֵלֶיךָ יי נַפְשִׁי אֶשָּׂא:באֱלֹהַי בְּךָ בָטַחְתִּי אַל אֵבוֹשָׁה אַל יַעַלְצוּ אֹיְבַי לִי:גגַּם כָּל קוֶֹיךָ לֹא יֵבֹשׁוּ יֵבֹשׁוּ הַבּוֹגְדִים רֵיקָם:דדְּרָכֶיךָ יי הוֹדִיעֵנִי אֹרְחוֹתֶיךָ לַמְּדֵנִי:ההַדְרִיכֵנִי בַאֲמִתֶּךָ וְלַמְּדֵנִי כִּי אַתָּה אֱלֹהֵי יִשְׁעִי אוֹתְךָ קִוִּיתִי כָּל הַיּוֹם:וזְכֹר רַחֲמֶיךָ יי וַחֲסָדֶיךָ כִּי מֵעוֹלָם הֵמָּה:זחַטֹּאות נְעוּרַי וּפְשָׁעַי אַל תִּזְכֹּר כְּחַסְדְּךָ זְכָר לִי אַתָּה לְמַעַן טוּבְךָ יי:חטוֹב וְיָשָׁר יי עַל כֵּן יוֹרֶה חַטָּאִים בַּדָּרֶךְ:טיַדְרֵךְ עֲנָוִים בַּמִּשְׁפָּט וִילַמֵּד עֲנָוִים דַּרְכּוֹ:יכָּל אָרְחוֹת יי חֶסֶד וֶאֱמֶת לְנֹצְרֵי בְרִיתוֹ וְעֵדֹתָיו:יאלְמַעַן שִׁמְךָ יי וְסָלַחְתָּ לַעֲוֹנִי כִּי רַב הוּא:יבמִי זֶה הָאִישׁ יְרֵא יי יוֹרֶנּוּ בְּדֶרֶךְ יִבְחָר:יגנַפְשׁוֹ בְּטוֹב תָּלִין וְזַרְעוֹ יִירַשׁ אָרֶץ:ידסוֹד יי לִירֵאָיו וּבְרִיתוֹ לְהוֹדִיעָם:טועֵינַי תָּמִיד אֶל יי כִּי הוּא יוֹצִיא מֵרֶשֶׁת רַגְלָי:טזפְּנֵה אֵלַי וְחָנֵּנִי כִּי יָחִיד וְעָנִי אָנִי:יזצָרוֹת לְבָבִי הִרְחִיבוּ מִמְּצוּקוֹתַי הוֹצִיאֵנִי:יחרְאֵה עָנְיִי וַעֲמָלִי וְשָׂא לְכָל חַטֹּאותָי:יטרְאֵה אוֹיְבַי כִּי רָבּוּ וְשִׂנְאַת חָמָס שְׂנֵאוּנִי:כשָׁמְרָה נַפְשִׁי וְהַצִּילֵנִי אַל אֵבוֹשׁ כִּי חָסִיתִי בָךְ:כאתֹּם וָיֹשֶׁר יִצְּרוּנִי כִּי קִוִּיתִיךָ:כבפְּדֵה אֱלֹהִים אֶת יִשְׂרָאֵל מִכֹּל צָרוֹתָיו:
נקרא  2  פעמים
למעלה