- הוסף לסימניות
- #1
מהי אפטר אפקטס<o></o>
Adobe After Effects CS3 היא תוכנה לעיבוד ויצירה של וידאו וגרפיקה בתנועה הכוללת מגוון רחב של כלים אפקטים, כתוביות, ואמצעים שונים לשיפור גרפי של חומרי וידאו. לאחרונה השיקה Adobe גירסה חדשה ומשופרת של התוכנה במסגרת חבילת CS3, ולה הוסיפה כלים חדשים ומקוריים כמו כלי הצורה, כלי הבובה, יכולת אנימציה של טקסט במרחב ועוד.
במהלך השנים האחרונות הפכה After Effects לסטנדרט בארץ ובעולם, והיא ללא ספק התוכנה המובילה בתחום עיצוב גרפי לווידאו. בזכות After Effects תוכלו גם אתם ליצור חומר ויזואלי שמשתווה ברמתו לזה המוצע על ידי אולפנים מקצועיים. עם זאת, חשוב לקחת בחשבון כי עקומת הלמידה בתוכנה אינה קצרה, ומכיוון שמדובר בכלי יצירתי הכולל אפשרויות אינסופיות, גם מפעילים מנוסים ממשיכים לגלות דברים חדשים מדי יום.
<o></o>
תהליך העבודה
תוכנת אפטר אפקטס משתמשת במערכת רזולוציה עצמאית. קבצי וידאו, אובייקטים גרפים או שכבות טקסט יכולים להשתתף בקומפוזיציה אחת ללא קשר למידותיהם. קומפוזיציה (בעברית: הצרפה) היא המקום הראשי בו נוצרים דברים בתוכנה. המפעיל יכול לצרף קבצים מסוגים שונים לכדי יצירה חדשה. קומפוזיציה בסיסית יכולה להיות מורכבת מקבצי וידאו, אודיו, תמונות וטקסט, אך גם יכולה להגיע למאות שכבות של אלמנטים שונים, כגון: שכבות תלת ממד, פנסים, מצלמות, שכבות צורה, שכבות כיוונון ועוד. אלמנטים אלו יכולים לקבל ערכים שונים של מיקום, שקיפות, גודל ואפקטים מגוונים הניתנים לאנימציה על פני ציר הזמן. <o></o>
<o></o>
לתוכנה שיטת אנימציה המבוססת על נקודות-מפתח "Keyframes” וגם על ביטויים “Expressions” שמכילים התנהגויות מבוססות שפת Java. לדוגמא, ניתן ליצור בקלות אנימציה של
כדור הארץ המבוססת על שימוש בטקסטורה מהאתר שלNASA הכלול בתוכנה. ואפקט בשם CC Sphere
[הביטו בתמונה מס'1 ]
כינוי שכיח ופשטני לתוכנה הוא "פוטושופ על סטרואידים". בדומה לפוטושופ, למשל, אפטר אפקטס מתבססת על עבודה עם שכבות: כל חומר שמיובא אל התוכנה מונח בשכבה נפרדת. כל שכבה מופיעה בתזמונה ובמיקומה הרצוי על המסך. על כל שכבה ניתן להוסיף, בהתאם לצורך, אפקטים. ניתן ´לגזור´ את האלמנטים בתמונה, על ידי חיתוך המכונה Mask, או על ידי צילום האובייקט על רקע כחול או ירוק, כפי שנהוג בקליפים, סרטים עלילתיים, ומהדורות מזג אוויר.<o></o>
[הביטו בתמונה מס'2 ]
התוכנה לא עובדת בזמן אמת, לכן יש אפשרות לעבוד על החומרים באיכות נמוכה, כדי להאיץ את מהירות העבודה (וידאו דיגיטלי דורש עיבוד רב). החישוב (רינדור) הסופי, ממנו מתקבל סרט וידיאו דיגיטלי, מתבצע באיכות הגבוהה ביותר, ויכול להגיע לבדו - תלוי באורך הסרט וכמות האפקטים שבשימוש - משניות בודדות לכמה ימים. חשוב לשים לב ולהתקין את התוכנה על מחשבים המסוגלים להתמודד עם עיבוד וידאו בצורה טובה. שווה לבדוק את דרישות המינימום של החברה, ולעבוד עם מחשב מתאים. <o></o>
במדריך זה נערוך הכרות ראשונה עם מנשק התוכנה. נלמד כיצד לייבא אלמנטים ולייצר אנימציה בסיסית. תהליך העבודה בתוכנה, מתבסס על יצירתיות, לכן למרות התיאור הפרטני, הרגישו חופשי לשחק עם המאפיינים ולתת דרור לאונה הימנית שבמוח, כך תגיעו לתוצאות מפתיעות ובדרך תלמדו כיצד דברים עובדים.<o></o>
קצת ניסוי וטעיה לעולם לא הזיקו. אם לא הייתי מספיק ברור, אני חוזר בקול רם: שחקו עם הפילטרים, שנו את הסדר, חשבו מחוץ לקופסא – מה יכול כבר לקרות? מקסימום מסך כחול. <o></o>
<o></o>
מנשק התוכנה ( מה לעשות - זה השם בעברית תקינה לממשק)<o></o>
במבט ראשון מנשק ההפעלה של אפטר אפקטס איננו מפחיד כל כך. בשורה העליונה תמצאו את סרגל הכלים שכולל "רק" 13 כלים בהם תוכלו להשתמש כאשר תרצו להשפיע על אלמנטים או לייצר אותם. החלונות האחרים יושבים ב"פאנלים" הדבוקים אחד לשני. הזזה של חלון אחד תשנה את האחר בהתאמה, אך לעולם לא תסתירו, כך שתמיד תוכלו לראות את הוידאו עליו אתם עובדים. עם זאת, אל תתנו לרושם הראשוני להשפיע יותר מדי. התוכנה כוללת עוד עשרות כלים, תפריטים, תתי-תפריטים, אפקטים וחלונות נוספים שיצוצו על המסך כשתצטרכו אותם ולפעמים גם שלא. <o></o>
באופן פשטני, ניתן לחלק את המנשק לשלושה אזורים עיקריים: חלון הפרוייקט Project, חלון הקומפוזיציה Composition, וציר הזמן Timeline. חלון הפרוייקט מתפקד כספרייה ראשית אליה מייבאים קבצי מדיה כגון: תמונות, וידאו ואודיו. את הקבצים "גוררים" מתוך חלון הפרוייקט לתוך הTimeline, שם ניתן לשלוט על הסדר בו יופיעו ועל מיקומם. אלמנטים אשר מופיעים בחלון Timeline מוצגים ויזואלית בחלון הקומפוזיציה<o></o>
[הביטו בתמונה מס'3 ]
כל תמונה או וידאו בתוכנה מיוצגים על ידי שכבה על גבי ציר הזמן, בשיטה דומה לתוכנת עריכה. אבל, ההבדל העיקרי הוא שאפטר אפקטס מבוססת על שכבות המונחות במאונך, אחת מעל השניה, ואילו תוכנות עריכה מבוססות על ציר זמן שבו הקליפים נמצאים באופן אופקי, זה לצד זה. באפטר אפקטס כל מדיה "תופסת" ערוץ וידאו משלה – שמיוצג כשכבה על גבי ציר הזמן, ושכבות יכולות לחפוף בניהן. לעבודה במצב זה קוראים "מערכת מבוססת שכבות".<o></o>
יצירת אנימציה בסיסית
כדי לייצר אנימציה בסיסית בתוכנה יש לייבא חומרים לחלון הפרוייקט (התוכנה תומכת ביותר מ30 פורמטים שונים של קבצי וידאו, קול וגרפיקה). ניתן ללחוץ "דבל קליק" בחלון הפרוייקט בשטח האפור ולהגיע לפקודת הייבוא. אפשר לבחור מספר קבצים בבת אחת. לאחר אישור הפעולה, הקבצים יופיעו בחלון הפרוייקט
כעת ניצור קומפוזיציה במידות המתאימות לשיטת השידור בישראל, מומלץ לבחור בתבנית PAL D1/DV, יש לקבוע את האורך הרצוי, נקליד 0:00:05:00 בכדי לקבל 5 שניות ונאשר.<o></o>
[הביטו בתמונה מס'4 ]
נגרור את הקבצים לחלון הTimeline, השכבות יופיעו אחת מעל השניה. נפתח את המשולש הקטן משמאל לשם השכבה ונשנה את המאפיינים. בכל מקום בו רואים צלמית של שעון עצר ניתן לייצר אנימציה על ידי שימוש בשיטת נקודות מפתח - Keyframe. בפריים הראשון נלחץ על השעון בכדי להוסיף נקודת מפתח במאפייני Scale, Position, Rotation ו-Opacity.<o></o>
נשנה את המאפיינים. אפשר כמובן להקליד ערכים אחרים בהתאם למאפיינים אותם תרצו לשנות
[הביטו בתמונה מס'5 ]
<o>
</o>
Adobe After Effects CS3 היא תוכנה לעיבוד ויצירה של וידאו וגרפיקה בתנועה הכוללת מגוון רחב של כלים אפקטים, כתוביות, ואמצעים שונים לשיפור גרפי של חומרי וידאו. לאחרונה השיקה Adobe גירסה חדשה ומשופרת של התוכנה במסגרת חבילת CS3, ולה הוסיפה כלים חדשים ומקוריים כמו כלי הצורה, כלי הבובה, יכולת אנימציה של טקסט במרחב ועוד.
במהלך השנים האחרונות הפכה After Effects לסטנדרט בארץ ובעולם, והיא ללא ספק התוכנה המובילה בתחום עיצוב גרפי לווידאו. בזכות After Effects תוכלו גם אתם ליצור חומר ויזואלי שמשתווה ברמתו לזה המוצע על ידי אולפנים מקצועיים. עם זאת, חשוב לקחת בחשבון כי עקומת הלמידה בתוכנה אינה קצרה, ומכיוון שמדובר בכלי יצירתי הכולל אפשרויות אינסופיות, גם מפעילים מנוסים ממשיכים לגלות דברים חדשים מדי יום.
<o></o>
תהליך העבודה
תוכנת אפטר אפקטס משתמשת במערכת רזולוציה עצמאית. קבצי וידאו, אובייקטים גרפים או שכבות טקסט יכולים להשתתף בקומפוזיציה אחת ללא קשר למידותיהם. קומפוזיציה (בעברית: הצרפה) היא המקום הראשי בו נוצרים דברים בתוכנה. המפעיל יכול לצרף קבצים מסוגים שונים לכדי יצירה חדשה. קומפוזיציה בסיסית יכולה להיות מורכבת מקבצי וידאו, אודיו, תמונות וטקסט, אך גם יכולה להגיע למאות שכבות של אלמנטים שונים, כגון: שכבות תלת ממד, פנסים, מצלמות, שכבות צורה, שכבות כיוונון ועוד. אלמנטים אלו יכולים לקבל ערכים שונים של מיקום, שקיפות, גודל ואפקטים מגוונים הניתנים לאנימציה על פני ציר הזמן. <o></o>
<o></o>
לתוכנה שיטת אנימציה המבוססת על נקודות-מפתח "Keyframes” וגם על ביטויים “Expressions” שמכילים התנהגויות מבוססות שפת Java. לדוגמא, ניתן ליצור בקלות אנימציה של
כדור הארץ המבוססת על שימוש בטקסטורה מהאתר שלNASA הכלול בתוכנה. ואפקט בשם CC Sphere
[הביטו בתמונה מס'1 ]
כינוי שכיח ופשטני לתוכנה הוא "פוטושופ על סטרואידים". בדומה לפוטושופ, למשל, אפטר אפקטס מתבססת על עבודה עם שכבות: כל חומר שמיובא אל התוכנה מונח בשכבה נפרדת. כל שכבה מופיעה בתזמונה ובמיקומה הרצוי על המסך. על כל שכבה ניתן להוסיף, בהתאם לצורך, אפקטים. ניתן ´לגזור´ את האלמנטים בתמונה, על ידי חיתוך המכונה Mask, או על ידי צילום האובייקט על רקע כחול או ירוק, כפי שנהוג בקליפים, סרטים עלילתיים, ומהדורות מזג אוויר.<o></o>
[הביטו בתמונה מס'2 ]
התוכנה לא עובדת בזמן אמת, לכן יש אפשרות לעבוד על החומרים באיכות נמוכה, כדי להאיץ את מהירות העבודה (וידאו דיגיטלי דורש עיבוד רב). החישוב (רינדור) הסופי, ממנו מתקבל סרט וידיאו דיגיטלי, מתבצע באיכות הגבוהה ביותר, ויכול להגיע לבדו - תלוי באורך הסרט וכמות האפקטים שבשימוש - משניות בודדות לכמה ימים. חשוב לשים לב ולהתקין את התוכנה על מחשבים המסוגלים להתמודד עם עיבוד וידאו בצורה טובה. שווה לבדוק את דרישות המינימום של החברה, ולעבוד עם מחשב מתאים. <o></o>
במדריך זה נערוך הכרות ראשונה עם מנשק התוכנה. נלמד כיצד לייבא אלמנטים ולייצר אנימציה בסיסית. תהליך העבודה בתוכנה, מתבסס על יצירתיות, לכן למרות התיאור הפרטני, הרגישו חופשי לשחק עם המאפיינים ולתת דרור לאונה הימנית שבמוח, כך תגיעו לתוצאות מפתיעות ובדרך תלמדו כיצד דברים עובדים.<o></o>
קצת ניסוי וטעיה לעולם לא הזיקו. אם לא הייתי מספיק ברור, אני חוזר בקול רם: שחקו עם הפילטרים, שנו את הסדר, חשבו מחוץ לקופסא – מה יכול כבר לקרות? מקסימום מסך כחול. <o></o>
<o></o>
מנשק התוכנה ( מה לעשות - זה השם בעברית תקינה לממשק)<o></o>
במבט ראשון מנשק ההפעלה של אפטר אפקטס איננו מפחיד כל כך. בשורה העליונה תמצאו את סרגל הכלים שכולל "רק" 13 כלים בהם תוכלו להשתמש כאשר תרצו להשפיע על אלמנטים או לייצר אותם. החלונות האחרים יושבים ב"פאנלים" הדבוקים אחד לשני. הזזה של חלון אחד תשנה את האחר בהתאמה, אך לעולם לא תסתירו, כך שתמיד תוכלו לראות את הוידאו עליו אתם עובדים. עם זאת, אל תתנו לרושם הראשוני להשפיע יותר מדי. התוכנה כוללת עוד עשרות כלים, תפריטים, תתי-תפריטים, אפקטים וחלונות נוספים שיצוצו על המסך כשתצטרכו אותם ולפעמים גם שלא. <o></o>
באופן פשטני, ניתן לחלק את המנשק לשלושה אזורים עיקריים: חלון הפרוייקט Project, חלון הקומפוזיציה Composition, וציר הזמן Timeline. חלון הפרוייקט מתפקד כספרייה ראשית אליה מייבאים קבצי מדיה כגון: תמונות, וידאו ואודיו. את הקבצים "גוררים" מתוך חלון הפרוייקט לתוך הTimeline, שם ניתן לשלוט על הסדר בו יופיעו ועל מיקומם. אלמנטים אשר מופיעים בחלון Timeline מוצגים ויזואלית בחלון הקומפוזיציה<o></o>
[הביטו בתמונה מס'3 ]
כל תמונה או וידאו בתוכנה מיוצגים על ידי שכבה על גבי ציר הזמן, בשיטה דומה לתוכנת עריכה. אבל, ההבדל העיקרי הוא שאפטר אפקטס מבוססת על שכבות המונחות במאונך, אחת מעל השניה, ואילו תוכנות עריכה מבוססות על ציר זמן שבו הקליפים נמצאים באופן אופקי, זה לצד זה. באפטר אפקטס כל מדיה "תופסת" ערוץ וידאו משלה – שמיוצג כשכבה על גבי ציר הזמן, ושכבות יכולות לחפוף בניהן. לעבודה במצב זה קוראים "מערכת מבוססת שכבות".<o></o>
יצירת אנימציה בסיסית
כדי לייצר אנימציה בסיסית בתוכנה יש לייבא חומרים לחלון הפרוייקט (התוכנה תומכת ביותר מ30 פורמטים שונים של קבצי וידאו, קול וגרפיקה). ניתן ללחוץ "דבל קליק" בחלון הפרוייקט בשטח האפור ולהגיע לפקודת הייבוא. אפשר לבחור מספר קבצים בבת אחת. לאחר אישור הפעולה, הקבצים יופיעו בחלון הפרוייקט
כעת ניצור קומפוזיציה במידות המתאימות לשיטת השידור בישראל, מומלץ לבחור בתבנית PAL D1/DV, יש לקבוע את האורך הרצוי, נקליד 0:00:05:00 בכדי לקבל 5 שניות ונאשר.<o></o>
[הביטו בתמונה מס'4 ]
נגרור את הקבצים לחלון הTimeline, השכבות יופיעו אחת מעל השניה. נפתח את המשולש הקטן משמאל לשם השכבה ונשנה את המאפיינים. בכל מקום בו רואים צלמית של שעון עצר ניתן לייצר אנימציה על ידי שימוש בשיטת נקודות מפתח - Keyframe. בפריים הראשון נלחץ על השעון בכדי להוסיף נקודת מפתח במאפייני Scale, Position, Rotation ו-Opacity.<o></o>
נשנה את המאפיינים. אפשר כמובן להקליד ערכים אחרים בהתאם למאפיינים אותם תרצו לשנות
[הביטו בתמונה מס'5 ]
<o>
</o>
הנושאים החמים