מדריך בדיעבד...
לא ידוע לי על מדריך כתוב על אנימציה בבלנדר אבל בתור עזרה ראשונה אני חייב לכתוב כזה...
"אנימציה בבלנדר"
אז ככה: כפתור G - מזיז עצמים, S - משנה גודל, ו-R - מסובב (תזכורת קלה.. לפרטים:
http://y101.blogspot.com/2010/11/blog-post_25.html)
כדי לעשות אנימציה פשוטה עלינו להקליט את מצב העצמים בנקודות בהם משתנה התנועה שלהם.
למשל:
כברירת מחדל התוכנה נפתחת עם קוביה.
נקליט את המצב שלה ע"י לחיצה על מקש I (האות הראשונה במילה Internet) ואז תפתח לנו תיבת בחירה מה אנו רוצים להקליט
האפשרויות מכילות בין השאר את המילים הבאות:
loc - קיצור של location (מיקום), כלומר מקליט את המיקום.
rot - קיצור של rotation (סיבוב)
sca - קיצור של scaling (שינוי גודל)
ניתן להקליט פרמטר מסויים או צירוף של כמה פרמטרים (למשל, רק את המיקום או מיקום+סיבוב)
שימו לב שהקשה על מקש I תלויה בחלון שבו העכבר נמצא! למשל אם נלחץ עליו ונהיה בצד ימין של המסך (הכין שמגדירים חומרים וכו') הוא יאפשר לנו להקליט את הפרמטרים שנוגעים לאותו מקום שלחצנו עליו אם נלחץ על צבע החומר נוכל להקליט שינויים בצבע וכו'.
כל פרמטר שהקלטנו נשמר ונגיש במקום מסויים שתכף נדבר עליו.
נעבור לפריים הבא (מתבצע ע"י מקשי החיצים, ימינה/שמאלה=1 פריים, מעלה/מטה=10 פריימים) נזיז/נסובב וכו' את העצם (במקרה שלנו הקוביה) ונקליט שוב. (אפשר לעבור גם ע"י סרגל הזמן שלמטה)
עכשיו אם נחזור אחורה לפריים הראשון נראה את ה"אנימציה" בין שני המצבים.
אפשר להוסיף עוד פריימים אם רוצים.
כל פריים שבו הוקלט שינוי נקרא: KeyFrame.
כדי לחסוך את הלחיצה על "I" כל פעם ניתן לעבור למצב הקלטה קבוע ע"י לחיצה על העיגול האדום בחלון ציר הזמן (נמצא למטה במסך), במצב זה כל מה שצריך לעשות הוא לעבור לפריים המתאים, לשנות גודל/סיבוב וכו', לעבור לפריים הבא וכו'. יציאה מהמצב ע"י לחיצה נוספת.
לאחר הקלטת ה-KeyFrames אנו בוודאי נרצה לשלוט על המעברים בצורה יותר נוחה ומדוייקת. הדבר מתבצע ע"י מעבר לסט חלונות האנימציה. (התוכנה מורכבת מכמה סוגים של חלונות כאשר לכל אחד תפקיד מוגדר, בד"כ כדי לבצע משימה מסויימת אנו מסדרים את המסך עם החלונות שקשורים לאותה משימה) המעבר מתבצע ע"י לחיצה על סמל החלונות שנמצא בשורה העליונה בתוכנה (ממש ליד התפריטים), נבחר שם את סט החלונות שנקרא (איך לא..?) Animation.
מה יש לנו שם:
מסך התלת מימד עבר לאמצע ונוספו לנו 2 חלונות מצד שמאל. חלון אחד (העליון) נקרא: DopeSheet והתחתון נקרא: Graph Editor
העליון משמש לסנכרון ה-KeyFrames בצורה נוחה (ניתן להזיז את הפריים לפריים אחר בצורה נוחה) והתחתון משמש לצפיה בגרפים של המעברים בין KeyFrame אחד למשנהו.
אפשר לערוך את כל הגרפים ביחד ואפשר לבודד רק את הגרף שרוצים לעבוד עליו.
כדי לשנות פרמטר מסויים צריך לבחור רק אותו ואז יוצג הגרף המתאים לו, את הגרף אפשר לשנות כמו שמשנים Curve רגיל. בחירה של נקודה קליק ימני, הזזה עם G וכו'. ניתן למחוק פרמטרים שלא צריך ע"י הקשה על Del.
אגב, לחיצה על מקש Home תשנה את התצוגה כך שהכל יכנס בחלון.
הפעלת האנימציה מתבצעת ע"י Alt+A או הכפתורים בחלון הזמן (שנמצא למטה)
עד כאן ברמת העקרון.
כדי לבצע אנימציות משוכללות יותר ניתן להשתמש ב-ShapeKeys שמאפשרים לשמור את המבנה הפנימי של המודל ולשנות אותו כדי לבצע Morphing למשל. (מידע נוסף ניתן למצוא כאן:
http://y101.blogspot.com/2010/11/morph.html)
(כדי לבצע משהו דומה עם עצמים מסוג Curve צריך להשתמש בתוסף (שלא מאופשר כברירת מחדל) שנקרא RotoBezier)
ניתן כמובן לבצע אנימציות על כלים של בלנדר שמבצעים עיוותים (כמו Lattice, Armature וכד') או כל מיני פרמטרים במודיפיירים שונים.
טיפ קטן: בבלנדר כל דבר ניתן להנפשה. קליק ימני על מה שרוצים לעשות עליו אנימציה ואז לבחור Insert KeyFrame - עובד בכל הכפתורים וכו' שנמצאים בחלון שבצד ימין, ו...כן, אפשר לעשות אנימציה גם לרזולוציה של הסרטון...
הערה חשובה: פרמטרים שיש להם הנפשה נצבעים בבלנדר בצבע ירוק וכאשר נמצאים בפריים שהוא KeyFrame אז הצבע מתחלף לצהוב.
את הכיף אני משאיר לכם....

(מקווה בשלב מסויים לעשות משהו מסודר על זה...

)