- הוסף לסימניות
- #21
הקונספט הוא הרעיון המרכזי מאחורי הפרויקט:
הוא הנושא שלו, הוא התמה העיצובית שלו, הוא מחולל החלל, הוא המושג באמצעותו נתאר את הפרויקט: סביבו הכל נבנה.
נוכל להעזר בדוגמא מהיומיום של שימוש בקונספט במסיבה כדי להבין מהו קונספט עיצובי:
אם אנחנו מתכננים מסיבה, רצוי שנחשוב על תיאור קצר למסיבה, למשל: מסיבת תחפושות,מסיבת בר מצווה. ברגע שיש כותרת למסיבה אנשים יודעים למה לצפות ומה החוקים שלה:
למסיבת תחפושות נבוא מחופשים, ולמסיבת בר מצווה נבוא עם מעטפה ושיק.
ההגדרה של הארוע עוזרת לאורחים להבין את החוקים שלו: מתי לבוא, מתי ללכת, מה להביא ומה ללבוש. נדע האם לאכול לפני או לבוא רעבים והאם אמורים ללבוש נעליים נוחות או עקבים.
ההגדרה של הארוע עוזרת למתכננים לתכנן מה לשים בו: בריכה, במה, רמקולים ותאורה, בופה או בר אקטיבי.
באותה הצורה פועל גם קונספט לחלל מעוצב: ברגע שניתן הגדרה ברורה לחלל, נדע כיצד לעצב אותו והמשתמשים בחלל ידעו כיצד לפעול בו.
אנחנו, המעצבים, נדע האם לעצב אותו בצבעים רכים או עזים והאם לשים תאורה רכה או חזקה. נדע איפה לשים הנמכות גבס ואיפה למקם את הצמחיה.
המשתמשים בחלל ידעו איפה האזור של הריקודים ואיפה האזור של השירותים, או איפה אזור ההנהלה לעומת אזור הקפיטריה. נוכל לדעת האם נכנסנו לחלל הנכון: למרפאת השיניים או למשרד של עורכי דין.
אם ניקח לדוגמא מסעדת גורמה איכותית, הקונספט העיצובי שלה יהיה שונה מאשר זה של מסעדת אוכל מהיר כמו מקדונלדס: המסעדה תרצה שהלקוחות ישארו הרבה זמן בנוחות ובהרגשת יוקרה לעומת מ קדונלדס שרוצה תחלופת לקוחות מהירה.
גם קונספט של עיצוב גרפי פועל באותה הצורה: אם נרצה לעצב לוגו לחברה נצטרך לחשוב מה הדברים שהחברה רוצה לשדר לעולם : מה הצבעוניות, איזה סוג של קווים או ציורים יתאימו לה ומה הפונט המתאים. כל אלו ישדרו ללקוח שהוא בחר במוצר הנכון לצרכים שלו.
ההגדרה של הקונספט אמורה להודיע לעולם כיצד אני, המעצב, החלטתי לעצב את החלל או המוצר.
מהם הכלים שבאמצעותם ניתן לקבוע את השפה העיצובית?
הקונספט העיצובי מורכב משני אלמנטים מרכזיים:
א. הרעיון מאחורי העיצוב: זו למעשה הכותרת של הפרוייקט ודרכה נציג לאחרים את הפרוייקט. לדוגמא: קונספט בהשראת קורי העכביש.
ב. השפה העיצובית: הפרשנות שלנו לרעיון מאחורי העיצוב: איך נתרגם את הקונספט לעיצוב ת'כלס.
השפה העיצובית יכולה לכלול שפה צורנית (מהמילה צורות) ,חומריות, צבעוניות ואף אלמנטים נוספים כגון תאורה, אור וצל (של שמש) או שימוש בטקסט.
בוא נפרט קצת על השפה העיצובית: נגיד שבחרנו קונספט שכותרתו " חלל בהשראת קורי עכביש". כיצד נגדיר את השפה העיצובית שלנו בעקבות הכותרת הזו?חלל בהשראת קורי עכביש
צורניות:
נעשה מחקר קצר על איך נראים סוגים שונים של קורי עכביש ונחליט על הצורה של קורי העכביש אצלנו בפרויקט. ההחלטה יכולה להיות: אצלי בפרויקט יהיו קורי עכביש שמורכבים מ-8 חוטים בלבד. או- אצלי בפרויקט יהיו קורי עכביש בעובי 10 ס"מ. או, אצלי קורי העכביש יהיו עם 3 חישוקים מרכזיים... וכו'.
כל החלטה כזו היא חלק מהשפה העיצובית וזה אומר שלא נרצה שקור עכביש אחד יראה אחרת מהקור השני. הכל אמור לשמור על אחידות.
צבעוניות:
נחליט על צבע שייצג את האלמנטים שנראים כמו קורי עכביש. למשל צבע לבן או צבעי חום ושמנת. צבעוניות יכולה גם להיות גווני אדום או גוונים של לוגו מסוים.
חומריות:
נקבע חוקים לחומריות, לדוגמא: באזורים הציבוריים יהיה ריצוף של בטון מוחלק לעומת האזורים הפרטיים שבהם יהיה פרקט. או: כל העצים יהיו מסוג ליבנה או- כל המתכות בפרויקט יהיו זהב וברונזה.
החומריות אמורה להיות קשורה לפרוייקט. למשל, בקונספט קורי העכביש נוכל להחליט שהקורים יהיו הקונסטרוקציה של המבנה ולכן הם יהיו עשויים מפלדה.
שפה של אלמנטים נוספים:
לרוב יהיו בפרויקט אלמנטים נוספים שידרשו עיצוב ושפה משלהם:צמחיה, כיתובים שונים, אלמנט מים , הנמכות גבס וכו'..השפה העיצובית אמורה לתת חוקיות לכל אחד מהם . לדוגמא: הנמכות גבס יהיו רק באזורים ציבוריים וככל שהאזור מתקרב יותר להיות פרטי, כך ההנמכה תהיה יותר נמוכה. הנמכת גבס בלובי תהיה בגובה 300 ס"מ, הנמכה מעל המזכירות תהיה בגובה 280 ס"מ, הנמכה באזור הקפיטריה תהיה בגובה 250 ס"מ והנמכה במסדרון של החדרים תהיה בגובה 235 ס"מ.
החוקיות מכתיבה לנו כיצד הפרויקט יהיה בנוי. היופי הוא שאנו מחליטים על החוקיות ואז רק צריכים לא לסטות ממנה.
הוא הנושא שלו, הוא התמה העיצובית שלו, הוא מחולל החלל, הוא המושג באמצעותו נתאר את הפרויקט: סביבו הכל נבנה.
נוכל להעזר בדוגמא מהיומיום של שימוש בקונספט במסיבה כדי להבין מהו קונספט עיצובי:
אם אנחנו מתכננים מסיבה, רצוי שנחשוב על תיאור קצר למסיבה, למשל: מסיבת תחפושות,מסיבת בר מצווה. ברגע שיש כותרת למסיבה אנשים יודעים למה לצפות ומה החוקים שלה:
למסיבת תחפושות נבוא מחופשים, ולמסיבת בר מצווה נבוא עם מעטפה ושיק.
ההגדרה של הארוע עוזרת לאורחים להבין את החוקים שלו: מתי לבוא, מתי ללכת, מה להביא ומה ללבוש. נדע האם לאכול לפני או לבוא רעבים והאם אמורים ללבוש נעליים נוחות או עקבים.
ההגדרה של הארוע עוזרת למתכננים לתכנן מה לשים בו: בריכה, במה, רמקולים ותאורה, בופה או בר אקטיבי.
באותה הצורה פועל גם קונספט לחלל מעוצב: ברגע שניתן הגדרה ברורה לחלל, נדע כיצד לעצב אותו והמשתמשים בחלל ידעו כיצד לפעול בו.
אנחנו, המעצבים, נדע האם לעצב אותו בצבעים רכים או עזים והאם לשים תאורה רכה או חזקה. נדע איפה לשים הנמכות גבס ואיפה למקם את הצמחיה.
המשתמשים בחלל ידעו איפה האזור של הריקודים ואיפה האזור של השירותים, או איפה אזור ההנהלה לעומת אזור הקפיטריה. נוכל לדעת האם נכנסנו לחלל הנכון: למרפאת השיניים או למשרד של עורכי דין.
אם ניקח לדוגמא מסעדת גורמה איכותית, הקונספט העיצובי שלה יהיה שונה מאשר זה של מסעדת אוכל מהיר כמו מקדונלדס: המסעדה תרצה שהלקוחות ישארו הרבה זמן בנוחות ובהרגשת יוקרה לעומת מ קדונלדס שרוצה תחלופת לקוחות מהירה.
גם קונספט של עיצוב גרפי פועל באותה הצורה: אם נרצה לעצב לוגו לחברה נצטרך לחשוב מה הדברים שהחברה רוצה לשדר לעולם : מה הצבעוניות, איזה סוג של קווים או ציורים יתאימו לה ומה הפונט המתאים. כל אלו ישדרו ללקוח שהוא בחר במוצר הנכון לצרכים שלו.
ההגדרה של הקונספט אמורה להודיע לעולם כיצד אני, המעצב, החלטתי לעצב את החלל או המוצר.
מהם הכלים שבאמצעותם ניתן לקבוע את השפה העיצובית?
הקונספט העיצובי מורכב משני אלמנטים מרכזיים:
א. הרעיון מאחורי העיצוב: זו למעשה הכותרת של הפרוייקט ודרכה נציג לאחרים את הפרוייקט. לדוגמא: קונספט בהשראת קורי העכביש.
ב. השפה העיצובית: הפרשנות שלנו לרעיון מאחורי העיצוב: איך נתרגם את הקונספט לעיצוב ת'כלס.
השפה העיצובית יכולה לכלול שפה צורנית (מהמילה צורות) ,חומריות, צבעוניות ואף אלמנטים נוספים כגון תאורה, אור וצל (של שמש) או שימוש בטקסט.
בוא נפרט קצת על השפה העיצובית: נגיד שבחרנו קונספט שכותרתו " חלל בהשראת קורי עכביש". כיצד נגדיר את השפה העיצובית שלנו בעקבות הכותרת הזו?חלל בהשראת קורי עכביש
צורניות:
נעשה מחקר קצר על איך נראים סוגים שונים של קורי עכביש ונחליט על הצורה של קורי העכביש אצלנו בפרויקט. ההחלטה יכולה להיות: אצלי בפרויקט יהיו קורי עכביש שמורכבים מ-8 חוטים בלבד. או- אצלי בפרויקט יהיו קורי עכביש בעובי 10 ס"מ. או, אצלי קורי העכביש יהיו עם 3 חישוקים מרכזיים... וכו'.
כל החלטה כזו היא חלק מהשפה העיצובית וזה אומר שלא נרצה שקור עכביש אחד יראה אחרת מהקור השני. הכל אמור לשמור על אחידות.
צבעוניות:
נחליט על צבע שייצג את האלמנטים שנראים כמו קורי עכביש. למשל צבע לבן או צבעי חום ושמנת. צבעוניות יכולה גם להיות גווני אדום או גוונים של לוגו מסוים.
חומריות:
נקבע חוקים לחומריות, לדוגמא: באזורים הציבוריים יהיה ריצוף של בטון מוחלק לעומת האזורים הפרטיים שבהם יהיה פרקט. או: כל העצים יהיו מסוג ליבנה או- כל המתכות בפרויקט יהיו זהב וברונזה.
החומריות אמורה להיות קשורה לפרוייקט. למשל, בקונספט קורי העכביש נוכל להחליט שהקורים יהיו הקונסטרוקציה של המבנה ולכן הם יהיו עשויים מפלדה.
שפה של אלמנטים נוספים:
לרוב יהיו בפרויקט אלמנטים נוספים שידרשו עיצוב ושפה משלהם:צמחיה, כיתובים שונים, אלמנט מים , הנמכות גבס וכו'..השפה העיצובית אמורה לתת חוקיות לכל אחד מהם . לדוגמא: הנמכות גבס יהיו רק באזורים ציבוריים וככל שהאזור מתקרב יותר להיות פרטי, כך ההנמכה תהיה יותר נמוכה. הנמכת גבס בלובי תהיה בגובה 300 ס"מ, הנמכה מעל המזכירות תהיה בגובה 280 ס"מ, הנמכה באזור הקפיטריה תהיה בגובה 250 ס"מ והנמכה במסדרון של החדרים תהיה בגובה 235 ס"מ.
החוקיות מכתיבה לנו כיצד הפרויקט יהיה בנוי. היופי הוא שאנו מחליטים על החוקיות ואז רק צריכים לא לסטות ממנה.
הנושאים החמים