י. מאיר
משתמש סופר מקצוען
מנוי פרימיום
בוגר/תלמיד פרוג
פמ"ג DIP
עיצוב גרפי
עימוד ספרים
יוצרי ai
עימוד ספרים
- הוסף לסימניות
- #61
התהליך ליצירת הנפשה של תנועות פנים:
אם אנחנו רוצים ליצור הנפשה של קריצה וכדו', ראשית נהפוך את התמונה לאובייקט חכם:
וכעת בפילטר liquify (תרגום לעברית: נזילות) נעוות באמצעות ה'אצבע', ו/או בכלי זיהוי הפנים:
לתמונה הרצויה. (במקרה שלנו - קריצה).
כעת נשמור את רשת הנזילות באמצעות הפקודה load mesh options > save mesh במקום שנוכל למצוא אותו אח"כ...
וכעת נשכפל את התמונה המקורית (בלי ה-liquify) מספר פעמים, ובכל פעם נחיל את רשת הנזילות ששמרנו -
-
ונוריד בכל פעם מאחוזי ההשפעה של הרשת באמצעות הפקודה reconstruct > brush reconstruct options
לדוגמה: שיכפלנו את התמונה 6 פעמים, ובתמונה הראשונה לא מחילים כלל את הפילטר, ובתמונה השניה מחילים את הפילטר ב-20%, ובשלישית ב-30% וכן הלאה בסדר עולה עולה עד שבתמונה השישית הפילטר חל ב-100%.
כעת לחלון הטיימליין: (window > timeline)
ניצור את הפריים הראשון,
וכעת בחלון השכבות נסיר את העיניים של כל השכבות פרט לשכבה הראשונה (שבו מופיע התמונה המקורית ללא הפילטר)
וכעת ניצור פריים שני,
ונסיר את העין של השכבה הראשונה, נוסיף את העין של הכבה השניה (שבה הפילטר חל ב-20%).
וכן הלאה כפול 6 שכבות, עד שנגיע לתוצאה של 6 פריימים שבכל אחד מופיע אחת השכבות שיצרנו לפי הסדר, עד לקריצה המיוחלת.
חשוב להדגיש, ברגע שאנחנו נמצאים באחד הפריימים , כל שינוי בעיניים של השכבות או באטימות (opacity) ישפיע רק על הפריים הנוכחי, בעוד שהוספה או מחיקה של שכבה תחול על כל הפריימים.
כעת לשמור לפי ההוראות, וזו התוצאה שקיבלנו:
לא מפריע לכם החזרה הפתאומית להתחלה? על כך בקטע הבא:
reverse:
כעת אנחנו רוצים שתנועת הקריצה תחזור בהדרגתיות לנקדות ההתחלה, הדרך הקלה והמהירה לעשות זאת באמצעות גרירת כל השכבות לאייקון השכפול:
ולהפוך את הסדר של שכבות אלו בתפריט > reverse frames, נשמור לפי ההוראות, והרי התוצאה:
טיפ קטן: כדאי שהפריים הראשון ייקח יותר זמן משאר הפריימים, (למשל שניה, וכל השאר 0.1 שניה).
וכן ממליץ למחוק את הפריים השביעי - שהוא שכפול של השישי וזה קצת 'תוקע' את הנפשה.
(התוצאה תופיע בהודעה הבאה - אין אפשרות להעלות עוד קבצים)
וכעת לעבודה שלי:
כפי שהסברתי לעיל, התהליך שלי היה כנ"ל X3,
1. פני הברנש התעוותו בהדרגתיות לתווים קופיים,
2. תוך כדי כך מופיעים פני הקוף בהדרגתיות מאטימות 0 לאטימות מלאה,
3. פני הקוף עוותו לתווים אנושיים יותר, ובהדרגה חזרו לתוויהם המקוריים.
(התוצאה בהודעה הבאה)
מקווה שהועלתי למישהו..!
אם אנחנו רוצים ליצור הנפשה של קריצה וכדו', ראשית נהפוך את התמונה לאובייקט חכם:
וכעת בפילטר liquify (תרגום לעברית: נזילות) נעוות באמצעות ה'אצבע', ו/או בכלי זיהוי הפנים:
לתמונה הרצויה. (במקרה שלנו - קריצה).
כעת נשמור את רשת הנזילות באמצעות הפקודה load mesh options > save mesh במקום שנוכל למצוא אותו אח"כ...
וכעת נשכפל את התמונה המקורית (בלי ה-liquify) מספר פעמים, ובכל פעם נחיל את רשת הנזילות ששמרנו -
-
ונוריד בכל פעם מאחוזי ההשפעה של הרשת באמצעות הפקודה reconstruct > brush reconstruct options
לדוגמה: שיכפלנו את התמונה 6 פעמים, ובתמונה הראשונה לא מחילים כלל את הפילטר, ובתמונה השניה מחילים את הפילטר ב-20%, ובשלישית ב-30% וכן הלאה בסדר עולה עולה עד שבתמונה השישית הפילטר חל ב-100%.
כעת לחלון הטיימליין: (window > timeline)
ניצור את הפריים הראשון,
וכעת בחלון השכבות נסיר את העיניים של כל השכבות פרט לשכבה הראשונה (שבו מופיע התמונה המקורית ללא הפילטר)
וכעת ניצור פריים שני,
ונסיר את העין של השכבה הראשונה, נוסיף את העין של הכבה השניה (שבה הפילטר חל ב-20%).
וכן הלאה כפול 6 שכבות, עד שנגיע לתוצאה של 6 פריימים שבכל אחד מופיע אחת השכבות שיצרנו לפי הסדר, עד לקריצה המיוחלת.
חשוב להדגיש, ברגע שאנחנו נמצאים באחד הפריימים , כל שינוי בעיניים של השכבות או באטימות (opacity) ישפיע רק על הפריים הנוכחי, בעוד שהוספה או מחיקה של שכבה תחול על כל הפריימים.
כעת לשמור לפי ההוראות, וזו התוצאה שקיבלנו:
לא מפריע לכם החזרה הפתאומית להתחלה? על כך בקטע הבא:
reverse:
כעת אנחנו רוצים שתנועת הקריצה תחזור בהדרגתיות לנקדות ההתחלה, הדרך הקלה והמהירה לעשות זאת באמצעות גרירת כל השכבות לאייקון השכפול:
ולהפוך את הסדר של שכבות אלו בתפריט > reverse frames, נשמור לפי ההוראות, והרי התוצאה:
טיפ קטן: כדאי שהפריים הראשון ייקח יותר זמן משאר הפריימים, (למשל שניה, וכל השאר 0.1 שניה).
וכן ממליץ למחוק את הפריים השביעי - שהוא שכפול של השישי וזה קצת 'תוקע' את הנפשה.
(התוצאה תופיע בהודעה הבאה - אין אפשרות להעלות עוד קבצים)
וכעת לעבודה שלי:
כפי שהסברתי לעיל, התהליך שלי היה כנ"ל X3,
1. פני הברנש התעוותו בהדרגתיות לתווים קופיים,
2. תוך כדי כך מופיעים פני הקוף בהדרגתיות מאטימות 0 לאטימות מלאה,
3. פני הקוף עוותו לתווים אנושיים יותר, ובהדרגה חזרו לתוויהם המקוריים.
(התוצאה בהודעה הבאה)
מקווה שהועלתי למישהו..!
הנושאים החמים




Reactions: אבסולוט פרימה בלרינה, חלומות ירוקים, Harmonyapro ועוד 113 משתמשים116 //